Реферат: Програма ознайомлювального курсу «Початкова інформатика» для учнів 1-4 класів
Програма ознайомлювального курсу «Початкова інформатика»
для учнів 1-4 класів
Автори програми: вчителі інформатики Малюга Олена Миколаївна, Іванісова Світлана Іванівна Шевченківського району.
Рекомендована для використання у школах Запорізької області, де встановлено сучасну комп’ютерну техніку. Програма розрахована на 136 годин за 4 рокі навчання (1 година на тиждень).
Пояснювальна записка
Бурхливий розвиток комп'ютерної техніки й інформаційних технологій вимагають від людини оволодіння ними. Сучасне століття називають століттям інформації. Людина повинна навчитися орієнтуватися в інформаційному потоці. І чим раніш це відбудеться, тим ефективніше буде її робота.
Ідея створення курсу «Початкова інформатика» виникла в зв'язку із широким упровадженням комп'ютерної техніки в систему шкільної освіти. Сьогоднішній школяр повинен уміти користуватися комп'ютером так само вільно і легко, як користується авторучкою, олівцем і лінійкою. Тому вивчення основ інформатики повинне починатися в молодшому шкільному віці.
Зміст авторської програми курсу «Початкова інформатика» знаходиться в повній відповідності з концепцією проекту освітнього стандарту по інформатиці й обов'язковим мінімумом. Програма створена на підставі власних підходів до вивчення курсу. А також у зв'язку з відсутністю рекомендованих Міністерством освіти України програм у початковій ланці.
Курс «Початкова інформатика» розрахований на молодших школярів, учнів 1-4 класів. Він передбачає й оволодіння практичними навичками роботи за комп'ютером, і розвиток логічного й алгоритмічного стилю мислення, що буде сприяти більш повному й ефективному оволодінню НІТ.
Даний курс повинен навчити школярів практичній роботі з інформацією на ЕОМ. Оволодівши комп'ютером у молодших класах, діти зможуть потім використовувати його як інструмент своєї діяльності. У старших класах діти будуть мати можливість використовувати отримані знання (методи роботи з інформацією, способи проектування рішення задач і т.д.) при проходженні різних курсів, перетворюючи їх в уміння і міцні навички. Інформатика начебто розчиниться в безлічі своїх додатків.
Використання комп'ютера на уроках дозволяє перетворити курс у захоплюючу гру. Гра на уроках у молодшій школі надихає учнів.
У початковій школі потрібно закласти у дітей первинні навички інформаційної культури, початки комп'ютерної грамотності, забезпечити поступальність у навчанні. Необхідно підготувати мислення учнів до сприйняття ними сучасних інформаційних технологій. Психологи затверджують, що основні логічні структури мислення формуються у віці 5-11 років. Інформаційні технології володіють поруч прийомів і методів, що дозволяють аналізувати і моделювати навколишній нас світ. Опановуючи цими прийомами, людина учиться мислити логічно, складно і системно.
Програма курсу «Початкова інформатика» розрахована на 4 роки навчання (34 години на рік) і включає наступні розділи:
Інформація й інформаційні процеси
Комп'ютер як засіб роботи з інформацією
Алгоритми
Логіка
Розвиток практичних навичок використання комп'ютера
Курс «Початкова інформатика» розрахований на роботу з комп'ютерами, що підтримують ОС Windows 9Х або вище. Програма курсу не прив'язана до конкретного програмного забезпечення. При виконанні завдань на комп'ютері вчитель може використовувати будь яке ПЗ, що мається в його розпорядженні (текстові, графічні редактори, навчальні програми й ін.). Для кожного уроку комп'ютерна підтримка підбирається відповідно до теми, яку вивчають. Якщо ж ПЗ до якоїсь теми відсутнє, у цьому випадку вчитель може застосувати програму - «рятівницю» PowerPoint. Ця програма дозволяє створювати програмні продукти різного плану: навчальні, демонстраційні, тестуючи і т.д. Для виконання практичних завдань також широко використовуються різні Windows-додатки і навчальні інтерактивні курси відповідної тематики.. Для деяких уроків використовуються тематичні ПП, розроблені БДПІ, асоціацією "КиД", фірмою "НИКИТА" та ін.
Авторами програми планується розробка і створення робочих зошитів для учнів із друкованою основою.
При викладанні більшості тем курсу застосовується поступальний принцип. З кожним роком вивчення матеріалу по темах розширюється, ускладнюється, що сприяє більш повному розкриттю теми (з урахуванням вікових особливостей) і більш ефективному її засвоєнню учнями.
^ Мета і задачі курсу
Основна мета курсу – це підготовка учнів до рішення різноманітних задач в області інформаційних технологій. Вона містить у собі:
пропедевтику базових понять інформатики
знайомство з методами і засобами одержання, обробки і збереження інформації
вироблення елементарних навичок роботи за комп'ютером
формування в школярів інформаційної картини світу
формування навичок життя в інформаційному суспільстві
формування інформаційної культури
розвиток системного і логічного мислення
ознайомлення учнів із загальними прийомами рішення логічних задач
розвиток у школярів стійких навичок рішення задач з використанням формальної логіки, алгоритмічного підходу.
формування конструкторських і дослідницьких навичок активної творчості з використанням сучасних технологій, що забезпечує комп'ютер
формування здібностей використовувати комп'ютер і інші засоби нових інформаційних технологій у навчальній і практичній діяльності
розвиток здібностей до спілкування, колективної діяльності
розвиток навичок самоконтролю, уміння оцінити свою роботу і свій результат
активізацію процесу самопізнання
допомогу в оволодінні предметами шкільної навчальної програми
Вимоги до знань і умінь
Тема: Інформація. Інформаційні процеси.
Учні повинні мати уявлення:
1 клас
про мову, як засіб спілкування людей;
про букву, звук, слово, речення, текст;
про цифру, число, кількість, порядковий номер;
про знак, символ;
про різні види інформації;
про сприйняття інформації органами чуття;
про код, кодування;
про способи передачі інформації;
про виконання різних дій з інформацією
про джерело і приймач інформації.
2 клас
про інформацію, як відомості про навколишнє середовище;
про властивості інформації (важливість, приємність, зрозумілість, цікавість, своєчасність);
про інформаційну культуру;
про носії інформації;
про кодування інформації;
про технологічний ланцюжок роботи з інформацією;
про прийом-передачу інформації;
3 клас
про класифікацію інформації;
про способи збереження інформації;
про способи кодування і декодування інформації на різних прикладах;
про пристрої передачі інформації;
про пошук інформації;
про способи рішення задач з неповною інформацією;
про передачу (одержання) інформації між комп'ютерами;
Учні повинні знати і вміти:
1 клас
знати визначення інформації з позиції людини;
знати види інформації;
знати яким чином людина сприймає інформацію;
уміти кодувати інформацію на простих запропонованих прикладах (зразках);
уміти визначати в конкретному прикладі передачі інформації джерело і приймач;
2 клас
знати зміст поняття «інформація»;
знати основні властивості інформації;
уміти наводити приклади, що відображають властивості інформації;
уміти запускати і працювати з програмою «Калькулятор»;
уміти кодувати інформацію за допомогою алфавіту, у цифровому вигляді; у вигляді символів; пропонувати свої варіанти кодування;
уміти наводити приклади інформації й інформаційних процесів зі своєї навчальної практики і з навколишньої дійсності;
знати які існують носії інформації;
знати різні види сигналів;
уміти розпізнавати різні види сигналів, наводити приклади;
уміти визначати в конкретному прикладі передачі інформації джерело і приймач, канал зв'язку, наводити приклади;
3 клас
уміти класифікувати інформацію (по способу сприйняття, по способу надання);
знати способи збереження і способи організації збереження інформації;
уміти вирішувати задачі з неповною інформацією;
уміти знаходити інформацію в електронній енциклопедії;
знати про можливості передачі інформації в локальній мережі;
знати правила передачі (алгоритм дій) інформації в локальній мережі;
уміти кодувати і декодувати інформацію за допомогою алфавіту, у цифровому вигляді, у вигляді символів, за допомогою криптограм, пропонувати свої варіанти кодування;
Тема: Комп'ютер як засіб роботи з інформацією
Учні повинні мати уявлення:
1 клас
про будову комп'ютера;
про можливості комп'ютера;
про застосування комп'ютера;
про призначення маніпулятора «миша»;
про меню;
про об'єкти «робочого столу»;
про різноманітність об'єктів;
2 клас
про основні пристрої комп'ютера;
про додаткові пристрої комп'ютера;
про призначення різних пристроїв комп'ютера;
про використання комп'ютера в житті людини;
про різноманітність об'єктів «робочого столу».
3 клас
про порядок вмикання і вимикання комп'ютера;
про «вікно» і дії з ним;
про файл, його назву і призначення;
про об'єкт «папка», його назву і призначення.
Учні повинні знати і вміти:
1 клас
знати правила поведінки в комп'ютерному класі і вміти розповісти їх по малюнках;
знати основні складові комп'ютера;
знати що таке «курсор»;
знати що таке «меню»;
знати що таке «піктограма»;
знати розташування різних груп клавіш на клавіатурі;
знати призначення клавіш «Enter», «Space»;
уміти правильно поводитися на робочому місці (за комп'ютером);
уміти розрізняти і називати основні складові комп'ютера;
уміти користатися маніпулятором «миша»;
уміти користуватися меню за допомогою «миші» і клавіатури;
уміти користуватися об'єктами на «робочому столі»;
уміти користуватися клавіатурою, використовуючи навички клавіатурних тренажерів;
уміти правильно натискати на клавіші клавіатури.
2 клас
знати правила поведінки і вимоги ТБ у комп'ютерному класі і вміти їх розповісти;
знати призначення основних пристроїв комп'ютера;
знати призначення додаткових пристроїв комп'ютера;
знати про застосування комп'ютера в житті людини;
уміти наводити приклади використання комп'ютера в житті людини.
знати основні об'єкти «робочого столу»;
уміти користуватися різними об'єктами «робочого столу»;
уміти розрізняти і називати додаткові пристрої комп'ютера;
3 клас
знати правила поведінки і вимоги ТБ у комп'ютерному класі і вміти їх розповісти;
знати порядок вмикання і вимикання комп'ютера;
уміти вмикати комп'ютер;
уміти коректно вимикати комп'ютер;
знати назви і призначення об'єктів на «робочому столі»;
уміти користуватися різними об'єктами «робочого столу»;
знати різні дії над «вікнами»;
уміти користуватися «вікнами»;
уміти виконувати різні дії над вікнами;
знати що таке файл і правила його найменування;
знати що таке папка, її назва;
уміти виконувати основні дії над папками і файлами (створення, перейменування, видалення, переміщення, пошук);
уміти користуватися кнопкою «Пуск» і головним меню.
Тема: Логіка
Учні повинні мати уявлення:
3 клас
про ознаки предметів (суттєві, характерні);
про те, що таке рід, вид;
про основні поняття формальної логіки;
про поняття «множина», «елемент множини», «рівність, перетинання, відображення, упорядкування множин»;
про різні способи рішення логічних задач;
про правила розгадування ребусів і кросвордів;
Учні повинні знати і вміти:
3 клас
знати, що вивчає наука Логіка;
знати основні логічні поняття: «судження», «міркування», «логічний зв'язок», «заперечення», «істина», «неправда», «невизначеність», «рід», «вид», «слова - квантори»;
уміти виявляти істинні і хибні (неправдиві) висловлення;
вміти аналізувати, перевіряти правильність висновку;
уміти виділяти прості і складені висловлення і використовувати слова-зв'язки для побудови складених висловлень;
уміти логічно мислити;
уміти знаходити предмети по заданих ознаках;
уміти відносити предмети до родової ознаки;
уміти визначати приналежність елемента множині;
уміти порівнювати множини по числу елементів у них, ставити у відповідність елементам однієї множини елементи іншої множини;
уміти вирішувати логічні задачі на порівняння, узагальнення, задачі-жарти, задачі на використання кіл Эйлера;
уміти розгадувати анаграми, ребуси, кросворди;
Тема: Алгоритмізація
Учні повинні мати уявлення:
4 клас
про поняття алгоритму;
про способи запису алгоритмів;
про області застосування алгоритмів;
Учні повинні знати і вміти:
4 клас
знати визначення алгоритму;
знати властивості алгоритму;
знати способи запису алгоритмів;
уміти записувати лінійні алгоритми словесним і табличним способами;
уміти користуватися мовою блок-схем;
уміти складати нескладні лінійні, розгалужені і циклічні алгоритми;
уміти складати власні проекти казок з розгалуженнями і циклами.
Тема: Розвиток практичних навичок використання комп'ютера
Учні повинні мати уявлення:
1 клас
про різні види меню;
про призначення прикладної програми;
про створення й оформлення різних проектів;
про змішування фарб;
про вставку малюнків в проект;
про вставку тексту в проект;
про створення рухомого об'єкту;
про створення фону;
2 клас
про робоче поле графічного редактору (ГР);
про панель інструментів ГР;
про рядок меню ГР;
про палітру кольорів;
про можливості ГР;
про редагування зображень;
про збереження зображень;
про текст;
про символ, слово, рядок;
про текстовий курсор;
про різні способи переміщення по тесту;
про виправлення помилок і редагування тексту;
про форматування тексту;
про виділення різних частин тексту (рядок, абзац, весь текст);
про буфер обміну;
про різні способи копіювання і вставки;
про об'єкт WordArt;
про автофігури;
про панель інструментів «Малювання».
4 клас
про слайд;
про оформлення слайду;
про розмітку слайду;
про керуючі кнопки;
про гіперпосилання (перехід);
про вставку малюнків;
про вставку тексту.
Учні повинні знати і вміти:
1 клас
уміти запускати прикладну програму;
уміти користуватися меню при виборі проектів;
знати всі пункти меню і їх можливості;
уміти вставляти малюнки;
уміти змінювати зафарбування малюнка;
уміти змішувати фарби;
уміти вставляти текст;
знати елементарні правила редагування тексту;
уміти масштабувати об'єкти;
уміти створювати рухомі об'єкти у мультимедійній програмі;
2 клас
уміти завантажувати графічний редактор;
знати призначення графічного редактору;
знати пункти меню ГР і вміти ними користуватися;
знати інструменти ГР і вміти ними користуватися;
уміти змінювати масштаб малюнка;
уміти зберігати малюнки;
знати, як надається малюнкам ім'я;
уміти завантажувати текстовий редактор;
знати призначення текстового редактору;
знати, що таке текст;
уміти переміщуватися по тексту за допомогою «миші» і клавіатури;
знати меню текстового редактору і вміти ним користуватися;
знати, що таке символ, слово, рядок;
уміти виділяти символ, слово, рядок;
уміти виправляти помилки в тексті;
уміти вирізати і копіювати в буфер;
уміти вставляти з буфера;
уміти копіювати і вставляти методом «перетягування»;
вміти оформляти заголовки за допомогою WordArt;
уміти створювати власні об'єкти за допомогою панелі малювання.
4 клас
знати про можливості електронних презентацій;
знати поняття слайду;
знати, що таке розмітка й оформлення слайду;
уміти розмічати й оформлювати слайд;
уміти вставляти малюнки і тексти на слайд;
знати, що таке керуючі кнопки;
уміти встановлювати керуючі кнопки;
знати, що таке гіперпосилання (перехід);
уміти задавати гіперпосилання (перехід);
Орієнтовне календарне планування
1 клас(34 години)
№ п/п
Тема
Кіл. год
Програмне
забезпеччення
Примітки
Вступ
4
1-2
Правила поведінки і ТБ у комп'ютерному класі. Перше знайомство з ЕОМ. Складові частини комп'ютера
2
Демонстрація в PowerPoint
3
Знайомство з правилами керування курсором. Миша
1
4
Поняття меню
1
^ Інформація й інформаційні процеси
12
5
Поняття інформації. Слово й інформація. Повідомлення інформації.
1
Програма підго-товки дітей до школи «Элмо»
про себе, про казкових героїв
про природу
6
Сприйняття інформації
1
«Элмо»,
PowerPoint
Пори року
7
Числова інформація
1
«Подорож по островах цифр»
AmyF23
Amy123
8
Символьна інформація
1
«Учись рисуя»
відповідність кіл-ті і числа
9
Звукова інформація
1
«Учись рисуя», AmyF23, «Элмо»
Оркестр. Ноти.
Голоси тварин
10
Графічна інформація
1
«Магия рисования»
11
Характеристики інформації
1
Power Point
12-13
Передача інформації
2
^ КТ «Емеля»
14
Дії з інформацією
1
КТ «Емеля»
15-16
Кодування інформації
2
«Учись рисуя»
Алфавіт
^ Комп'ютер як засіб роботи з інформацією
8
17
Знайомство з об'єктами «робочий стіл», «Панель задач», кнопка «Пуск», піктограма.
1
18-19
Робота з числовою інформацією
2
«Учись рисуя»
Підрахунок.
Арифметика
20
Знайомство з клавішами додаткової цифрової клавіатури, клавішами «Enter» «Space».
1
КТ «Клавиатор»
21-22
Робота з текстовою інформацією
2
«Клавиатор»
23-24
Робота з графічною інформацією
2
^ Розвиток практичних навичок використання комп'ютера. Створення власних проектів.
10
25
Знайомство з програмою. Меню. Вибір проектів.
1
«Put-Put», «Магия рисования»
26-27
Проект «Іграшки»
2
«Put-Put»
28-29
Проект «Казки»
2
«Магия рисования»
30-31
Проект «Канцелярія»
2
«Put-Put»
32-33
Проект «Листівки»
2
«Put-Put», «Магия рисования»
34
Підсумковий урок «Я та комп'ютер»
1
Свято для батьків
^ 2 клас (34 години)
№ п/п
Тема
Кіл. год
Програмне забезпечення
Примітки
^ Комп'ютер як засіб роботи з інформацією
7
1
Правила ТБ у комп'ютерному класі. Основні пристрої комп'ютера (повтор)
1
«Клавиатор»
«Емеля»
2
Додаткові пристрої комп'ютера
1
Power Point
3
Призначення пристроїв ЕОМ
1
Power Point
4
Історія розвитку обчислювальної техніки
1
5
Використання комп'ютерів в житті людини. Основні професії комп'ютера
1
Power Point
6
Основні об'єкти «робочого столу»
1
«Клавиатор»
7
Підсумковий урок
1
^ Інформація й інформаційні процеси
7
8
Поняття інформації (повторення). Види інформації
1
9
Властивості інформації. Носії інформації
1
«Клавиатор»
10
Інформаційні процеси. Обробка інформації.
1
«Калькулятор»
11-13
Кодування інформації
3
Power Point
14
Підсумковий урок
1
«Емеля»
^ Послідовність дій (пропедевтика алгоритму)
2
15-16
Порядок дій і подій
2
BabyDraw
^ Розвиток практичних навичок викорис-тання комп'ютера. Графічний редактор
8
17
Робоче поле графічного редактора. Панель інструментів
1
Paint
18
Палітра кольорів. Вибір ширини ліній
1
Paint
19
Ластик. Робота з фрагментами зображень
1
Paint
20
Команди «копіювати» і «вставити»
1
Paint
21
Редагування малюнків
1
Paint
22-23
Створюємо свої малюнки
2
Paint
24
Підсумковий урок
1
Paint
^ Розвиток практичних навичок викорис-тання комп'ютера. Текстовий редактор
10
25
Завантаження текстового редактора. Меню. Поняття тексту. Переміщення по тексту
1
Текстовий ред-р
26
Поняття символу, слова, рядка. Виведення тексту на екран
1
Текстовий ред-р
27-28
Друкуємо та виправляємо помилки. Форматування тексту
2
Текстовий ред-р
29-30
Виділення елементів тексту. Команди «Вирізувати», «Копіювати», «Вставити»
2
Текстовий ред-р
31
Робота з заголовками. Об'єкт WordArt
1
Текстовий ред-р
32
Панель малювання. Автофігуры.
1
Текстовий ред-р
33
Практична робота
1
Текстовий ред-р
34
Підсумковий урок
1
Текстовий ред-р
^ 3 клас (34 години)
№ п/п
Тема
Кіл. год
Програмне забезпечення
Примітки
^ Комп'ютер як засіб роботи з інформацією
8
1
Правила ТБ при роботі з комп'ютером. Призначення основних пристроїв комп'ютера. Застосування комп'ютера в житті людини.
1
2
Завантаження і завершення роботи ОС. Робочий стіл. Основні об'єкти ОС.
1
3
Робота з вікнами. Головне меню. Кнопка «Пуск».
1
4
Поняття файлу. Ім'я і розширення файлу.
1
5-6
Папка. Основні дії над папками.
2
7
Практична робота «Створення власної папки»
1
8
Підсумковий урок по темі
1
Інформація й інформаційні процеси
8
9
Поняття інформації (повторення). Класифікація інформації
1
по способу сприйняття і надання
10
Збереження інформації в комп'ютері
1
Power Point
11-12
Пошук інформації. Електронні енциклопедії
2
Електронна енциклопедія
13
Передача інформації між комп'ютерами. Одержання інформації
1
Мережне оточення
14-16
Кодування інформації (за допомогою алфавіту, криптограм, символів)
3
Текстовий ред-р
Логіка
18
17-18
Предмет і його ознаки. Рід, вид
2
Тести в PowerPoint
19
Поняття «логічний зв'язок». Прості і складні висловлення
1
Тести в PowerPoint
20
Поняття: «істина», «неправда», «невизначеність», слова-квантори
1
Тести в PowerPoint
21
Поняття «заперечення»
1
Тести в PowerPoint
22
Побудова заперечень висловлювань
1
Тести в PowerPoint
23-24
Аналогія і закономірність
2
Paint
25
Множини. Перетинання множин
1
Paint
26
Упорядкування множин
1
Paint
27-28
Установка відповідностей між елементами множин
2
Paint
табличний
спосіб
29-30
Як обіграти супротивника?
2
^ Гра «Баше”
31-32
Теорія графів
2
Paint
33-34
Ребуси, кросворди
^ 4 клас (34 години)
№ п/п
Тема
Кіл. годин
Програмне
забезпечення
Примітки
^ Повторення вивченого матеріалу
2
1
Правила ТБ при роботі за комп'ютером.
Роль і структура вікон
1
2
Файл, папка. Дії над ними.
Запуск програм, додатків, документів
1
^ Алгоритмізація. Лінійні алгоритми
14
3
Поняття алгоритму. Формалізація запису. Властивості алгоритмів.
1
4
Способи запису алгоритмів. Поняття лінійного алгоритму
1
5-8
Складання словесних алгоритмів до відомих задач.
4
Хан. Вежі
Переправи
9-13
Табличний спосіб запису алгоритмів
5
Перестановки
Переливання
14-15
Графічний спосіб запису алгоритмів
2
Paint, Word
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Київський національний економічний університет
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Матеріали науково-практичної конференції м. Чернігів, 1 листопада 2011 року Чернігів 2011
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Просимо довести рекомендації до відома керівників загальноосвітніх І професійно-технічних навчальних закладів для використання в роботі при організації навчально-виховного процесу. Заступник Міністра
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Виконавці
17 Сентября 2013