Реферат: Понятие, виды и функции дизайна
1. Происхождениедизайна как особой сферы человеческой деятельности
Дизайнвозник, когда старое необходимо было объединить в производство и в потребителя,потому что возник, когда общество перешло от ремесленного производства кпромышленному и проектировщик стал оторван от потребителя и дизайнер сталсвязующим звеном между производством и потреблением.
2.Социальнаяфункция дизайна
Дизайносуществляет возможность функционирования вещи внутри общества, потому что вещьимеет соц-ю функцию, с помощью вещей происходят отношение между людьми. Вещьможет иметь знаковую функцию (например положение человека).
Дизайнявление соц-м. Социология диз., как элемент теории дизайна, исследует вещи всвязи с отношениями между людьми.
Общественнаяпроблема, которой является специфической для теории дизайна, эта проблемасоотношение вещей и человеческих отношений. Таким образом под дизайном понимаетсяне только дизайнерское проектирование предметных объектов, а некоторый соц-ймеханизм, который помимо дизайнерского проектир-я, предполагает также наличиеопред-х соц-х групп населения нуждающихся в дизайнерски спроектированныхпродуктах промышленности, как средство осуществления своих соц-хвзаимоотношений.
Дизайнердобивается соответствия изделия требованиям массового покупателя. Изделие иособенно его внешняя форма становится благодаря дизайнеру носителем информациине только о назначении предмета, но и его общественном значении.
Следовательнодизайнер не просто согласует и координирует усилие специалистов, инженеровконструкторов и др., он проводит эту координацию на определенной основе, врусле определенных требований.
3.Дизайнкак средство массовой коммуникации
Объектыдизайна могут осуществлять общение между людьми, потому что вещи имеютособенности знаковых, каждая вещь может иметь символическое значение.
Дизайнявл. видом массовой коммуникации осуществляющейся на материале массовой продукциипром-го производства. В качестве коммуникатора, т.е. того кто посылаетинформацию выступает дизайнер. В качестве реципиентов выступает потребительмассового рынка. Дизайнер- проектировщик сам по себе не является носителемсообщений, не выполняет ту соц-ю функцию, кот. выполняют продукты массовогопроизводства, создаваемые по дизайнерскому проекту. Дизайн-проектирование этополуфабрикат, промежуточный продукт. Только массовая серия промышл-го изделияспособна осущ-ть функцию массовой коммуникации. Продуктом дизайна следуетсчитать готовое промышленное изделие, а не дизайнерский проект. Дизайнер адресуетсвое сообщение определенной личности ибо делает продукт индивидуальным для потребления,но за реципиентом стоит среда, т.е. общество. Оно включает более широкуюсоциальную структуру, которая формирует ее ценности и определяет поведение поотношению сообщений дизайнера.
4.Научно-техническоеи художественное начало в дизайне
Дизайнеримеет какой-то особый класс задач, отличающихся от обычных задач традиционных проектировщиков.Это особый класс задач является общим для проектирования самых различныхобъектов. Инженера призывают смотреть на машину как на относительно изолированнуюмеханич-ю сист. Таким образом для традиционного инженера объектомпроектирования выступает не предметная среда, а некая замкнутая система, характеризующаясянабором четко определенных параметров. Инженер проектирует машину, котораябудет отвечать всем требованиям технич-го задания. От него не требуютудовлетворения эстет-х вкусов заказчиков. Художнику-оформителю раньше моглипоручить внешнее оформление уже готовой машины. Например, окрасить ее вкакой-нибудь цвет. Художник-оформитель не обязан был вникать в устройство этоймашины. Нужен был специалист, который объединил бы худож-е и технич-е начало.Этим специалистом стал дизайнер. Он подходит к проектированию предмета с точкизрения технической функции и его эстетического начала.
5.Эстетическиепринципы дизайна
Решатьпроблемы единства красоты и пользы взял на себя в 20 в. промышленный дизайнер. Непротивопоставления красоты и пользы, не отождествление их друг с другом, агармоничное единство этих качеств, вот как ставит вопрос современный дизайнер. Однакороль дизайнера как художника-творца применительно к изделию разного плананеодинаково. Так существуют объекты с преобладающими утилитарными требованиямик их оформлению.
Этостанки, приборы, машины и т.д. При создании этих предметов возможности вразнообразии поиска дизайнера более ограничена. Тут форма изделия очень сильнотесно связана с его технической конструкцией. В современной методике дизайнакак непременное условие достижения эстетической выразительности изделия тех-гоназнач-я выделяется:
а) обеспечениеоптимального функционирования
б) применениетехнически прогрессивных материалов, конструкций технических прогрессов
в)наглядное выявление в форме закономерностей её функциональных и техническихпроцессов. Существует и др. вид изделий, в форме которых художественныекачества имеют большую роль, чем в группе выше названных объектов. Худож-йпоиск форм у дизайнера здесь более широк. Важными усл-ми здесь являются: а)следовать стилю, моде образному смыслу; б) совершенство композиционного деления;в) учет технически конструктивных, технологических и прочих элементовформообразования.
6.Объектдизайнерского проектирования
Объектдизайнерского проектирования – это противопоставления субъекту проектированиядействительной реальности, на котором сосредоточено его внимание в целяханализа, познания и преобразования. Дизайнерское проектирование реализуется поразному, в зависимости от вида дизайна и типа объекта. Если графический дизайнзанят решением задач, связанных с визуализацией коммуникаций и фирменнымстилем, то промышленный дизайн сосредоточен на улучшении всех потребительскихсвойств приборов, оборудования и машин, имея ввиду и рентабельность ихмассового производства и формально-эстетического достоинства. Стало быть объектдизайна это особенные формы дизайнерской продукции, характеристики размера,конфигурации, цвета, фактуры, ритма, которые должны быть преобразованымастерством и интуицией автора в эстетической системе символики или образа.
7.Красота и польза в продукте дизайна
Понятие красота этопорождение сознания человека. Красота — это оценка каких-то предметов,совершенно не заинтересованная и обусловленная тем эстетич-м чувством, кот.этот предмет вызывает. понятие красоты тесно связанно с целесообразностью. Сразвитием професс-го иск-ва красота и польза все больше начинают сопротивопоставлятьсяи разделяться. Особенно отчетливо это проявилось в эпоху Возрождения. Сразвитием капитализма разделение красоты и пользы углубляется. Появляютсяизделия утилитарного назначения, кот. отказываются быть красивыми. Декоративныеформы и конструктивная основа механически накладываются друг на друга, болееслабо связаны между собой. Решить проблему красоты и пользы взял на себя в 20в. промышленный дизайн. Дизайн отвергал противопоставление красоты и пользы,проповедовал их единство и качество. ФУНКЦИОНАИЗМ — (отождествлял красоту ипользу) Формула соответствия формы изделия его функции достаточно относительна.Функция абстрактна, а форма всегда конкретна. Приступая к проектир-юкакого-либо объекта, чел. делает скачек от абстрактного к конкретному.Результаты этого процесса во многом зависят от самого чел. Следоват. таконкретность, кот. приобретает в форме предмета абстрактная функция задаетсячеловеком творцом, кот. и является критерием связи красоты и полезностиизделия.
Всовременной методике дизайна как непременные усл-я достиж-я эстетич-йвыразительности изделия технического назначения выделяются:
а)обеспечение оптимального функционирования;
б)применение технически прогрессивных материалов, конструкции, технологическихпроцессов;
в)наглядное выявление в форме закономерностей ее функц-го и техническогостроения, учет композиционно-стилистических требований.
Дляизделий, создающихся с преобладанием эстетич-х требований, важнейшими усл-миявляются:
а)следование стилю, моде, образному смыслу;
б)совершенство композиционного решения;
в)учет технических, конструктивных, технологических и прочих моментовформообразования.
8.Особенности проектированияизделий технического назначения и изделий с преобладанием художественно-образныхкачеств
В современной методикедизайна как непременное условие достижения эстетич-й выразительности изделиятехнич-го назначения, выделяют следующие:
— обеспечениеоптимального функционирования; — применение технически-прогрессивныхматериалов, конструкций, технологических процессов; — наглядное выявление вформе закономерности его функц-го и техниче-го строения, учеткомпозиционно-стилевых требования.
Другой вид изделия, вформе кот. художественно-образные кач-ва играют большую роль чем в 1-й группе — посуда, одежда и т.д.
Худож-й поиск форм тутболее широк. Важным условием для создания формы явл.:
1) следование стилю,моде, образному стилю;
2) совершенствокомпозиционного решения;
3) учет технических,конструктивных, технологических и прочих моментов формообразования.
Дизайн, как проектнаядеят-ть особого рода, имеет определенную спецификацию, проявляющуюся вдоминировании эстетически представленной практической функции. Припроектировании изделий технического назначения, осн. требов-ми явл.:функциональные, технологические, эстетические.
Формирование худож-гообраза объектов дизайнерского творчества ориентировано на выявление в их обликеприсущего им культурного смысла, той роли, кот. они призваны играть в целостномсоциально-культурном контексте жизнедеятельности людей. Художественно-образноемоделирование свойств объекта включает в себя выявление в объекте его функции(функций), реализуемой в конструкции (рассчитанной на определенные технологииизготовления и материалы), способа использования объекта, что находит отражениев его форме с учетом утилитарных и эстетических запросов и предпочтений тех илииных групп потребителей, а также ориентации на определенные ситуации и средувосприятия и использования изделия.
9.Особенностихудожественного образа в дизайне
Здесьнеобходимо широкое понимание худож-го образа. Дело в том, что любой видискусства не просто копирует формы жизни. Всякому подлинно худож-му образусвойственна ассоциативность, способность порождать эмоции. Именно это главноесв-во худож-го образа характерно не изобразительным видам искусства. Наассоциативности основано причастность к искусству и дизайна. Вещи, надсозданием котор. трудиться диз-р, должны жить для людей и давать им максимумпользы, удобства и удовольствия, поэтому эти вещи должны обладать эстет-ми кач-ми.В соотношении форм, гармонии или оттенков и краски предметов может быть выраженаразнообразная гамма эстет-х ассоциаций, при этом ассоциации, котор. рождают формыпредметного мира, могут опираться не на какие-то конкретные объекты реальнойдействит-ти, а отображать лишь их отдельные характеристики. Таким образом,главная особенность худ. образа в дизайне — это его не изобразительность иоснованность на различных ассоциациях.
10.Требов-я техническойэстетики к проектированию массовой промышленной продукции
Вповышении кач-ва товаров и совершенствовании их ассортимента важная рольотведена дизайнеру. В процессе диз. проектир-я приходиться учитывать самыеразличные требов-я к будущему изделию, вызванные требов-ми технической эстетики.Т.к. дизайн связан и с производством, и с потреблением, то при определениикруга требований к будущему изделию нужно в равной мере рассматривать иучитывать требования исходящие из условий и того и другого. Главными сторонамиэтих требов-й явл. прежде всего требов-я одной стороны, идущие отфункционирования предмета и его связи с чел., а с другой связанные сиспользуемым материалом и трудом. Надо знать, удобно ли пользоваться вещью, ибезопасна ли она для потребителя. В связи с этим учитываются требов-я эргономики.Система требов-й технич-й эстетики включает не только требов-я потребителя, нои производства, поэтому нужно учитывать требов-я технологии и выбора материалов.Надо учитывать, что потребитель предъявляет свои требов-я и в отношении эстетич-хкач-в изделия, поэтому необходимо учитывать и эстет-е требов-я.
11.Экспертиза промышленных изделий
Ксфере деят-ти диз-ра относится также экспертиза промышл-х изделий или проектовк ним. Для проведения экспертизы, как и для всей деят-ти диз-ра, он долженуметь проводить глубокий и всесторонний художественно-конструкторский анализизделий. Дизайнер должен квалифицированно, на высоком професс-м ур-не уметьприсваивать знак качества продукции, отдельным предприятиям по основнымотраслям народного хозяйства.
Дизайнердолжен иметь широкий кругозор и хороший эстет-й вкус, быть достаточно сведущимв вопросах производства, уметь перспективно мыслить, владеть аналитическими иобъемными методами поисков формы, хорошо знать конструкционные и отделочныематериалы.
12.Учет при проектировании изделий требований эргономики
Необходимоучитывать требов-я эргономики, т.к. необходимо создавать удобные и безопасныеизделия для потребителя. Эргономика образовалась на стыке ряда дисциплин: инженернойпсихологии, физиологии, антропометрии и гигиены. Эта наука рассматриваетвзаимоотнош-е в системах чел. предмет, чел. машина, чел. среда и т.д. Еслиговорить обобщённо исследует взаимосвязи чел-ка с предметным миром в процессеего трудовой деят-ти. Эргономика вырабатывает требов-я для диз. Проектирования предметныхобъектов, учёт этих требов-й неотъемлемая часть процесса диз. проектированияпредметной среды.
13. Социальныетребования к проектированию промышленных изделий
Все факторыформообразования проявляют себя в соц-х условиях. Эти условия оказ. влияние наформу создаваемых вещей. В отнош. характера ценности и удобства вещей в разн.соц. сословиях у разн. потребительских групп имеются совершенно различные представления.Учет влияния на формообразование соц. и экон. условий, связ. с уровнем иособенностями использования и изготовления, требует взаимодействия экон. иэстетич. требований. Общественные условия оказ. влияние на эстетич-тьдизайнерской деятел. Представления о том, какая форма «красива», какая«некрасива», что такое «модно» и «немодно» и т.д. измен. в зависимости от соц.условий. Эстетич. оценка промышл. продукта есть специфическая соц. оценкасвойств продукта.
14. Функциональныефакторы формообразования промышленных изделий
Важнуюроль в системе формообразования факторов играет конкретный функциональныйпроцесс. Функц-й процесс может быть расчленен на ряд этапов, на каждом из кот. чел.взаимодействует с разл-ми эл-ми объекта. При поиске оптимальной формы каждоготакого элемента необходимо определять вначале как она зависит от рабочейфункции изделия и особ-ти пользования им. Для формообраз-я предметных объектовважно устан-ть в каких усл-х они будут работать: каковы характерные типовыесоставляющие связанного с ними функц-го процесса, меняются ли функции,возникают ли новые, соединяются ли некоторые из них в одном предмете. Изучениеи учет функц-х требов-й к тем или иным предметам по мере развития технич-хдостиж-й часто приводит к необход-ти расширения функций этих предметов, кнеобход-ти сочетания в одном предмете нескольких функ-й. Следствием этого явл-сярождение изделий с новой формой.
15.Влияниеиспользуемого материала и технологии на формообразование изделий
Вразных изделиях материал и конструкция по-разному влияют на форму. Вбольшинстве случаев материал влияет на форму предмета не непосредственно, ачерез конструкцию. В простых изделиях конструкция элементарна и материал, какправило, используется в монолите. В сложном же изделии взаимосвязь межуматериалом и конструкцией и создаваемой формой иная. Ибо материал работает,полностью подчиняясь конструкции. Разные способы обработки материала различныетехнологические процессы так же влияют на образование формы. При использованииразличных технологий получается и иная внешняя форма, по характеру, пластике,фактуре
16. Конструктивныефакторы формообразования промышленных изделий
Типыконструкций, котор. используются в промышл-х изделиях, меняют на форму ипластику и образуют 2 осн. группы: 1. пространственные, открытые конструкции(решетчатые) 2. закрытые конструкции, внешний контур которых типа оболочкиможет быть образован монолитной конструкцией. Эти 2 типа конструкций влияют наформу изделия по-разному, в открытых конструкциях на лицо прямая связьконструктивной основы с внешней формой, в закрытых конструкциях наблюдаютсяобратные явления, многие агрегаты скрыты за оболочками, кожухами и т.д. Здесьнет прямой непосредственной связи между конструкцией и внешней формой, в этомслучае можно говорить о скрытой связи.
дизайн эстетический красота польза
17. Эстетическиефакторы формообразования промышленных изделий
Процессудовлетворения эстетич-й потребности в красивых вещах и эстетически совершенномпредметном окружении характер-ся тем, что субъект при этом выступает какактивно действующий потребитель. Эстетич-е потребление полезной вещи осущ-ся,таким образом, непосредственно в процессе потребления. Эстетич-е потребностиразличаются по степени конкретизации. Различают обобщенные и конкретныепотребности. Обобщенные потребности это потребности в матер-х и духовных благах,структурированные в определенные функц-е группы. Например, потребность в одеждежилище и т.д. – конкретные потребности – это потребности ориентированные навполне определённые изделия. Общественные условия оказывают влияние на эстетич-йаспект дизайнерской деят-ти. Представление о том какая форма красива, а какаяне красива, изменяется в завис-ти от реальных соц-х усл-й. Эстетич-я оценкапромышл-го объекта и формы есть специфическая целостная соц-я оценка, св-вданного продукта или комплекса.
18.Готовое изделие и конструкция
Основнойрезультат проектирования это изделие. Изделие представляет собой результат целенаправленногопреобразования, каких либо материалов. Изделие представляет собой некоторуюконкретность, отвечающую проекту, который представляет собой абстракцию.Существенное св-во изделия состоит в его подчиненности мысли проектировщика. Изготовленноеизделии явл. результатом оплодотворения материи человеческой мыслью. Мысльпроектировщика и конструктора обретает вид проекта, который становитьсяконструкцией тогда, когда благодаря ему становиться возможным процессизготовления изделия. Конструкция, как и проект, представляет собой абстракцию,существующую не зависимо от конкретности, которой является изделие. Не можетсуществовать двух абсолютно одинаковых изделий, существует лишь изделияодинаковых конструкций.
19.Основные этапы процесса дизайнерского проектирования
Первоначальнымпроцессом явл. составление предпроектного анализа. На этом этапе собираетсяинформ. о проектируемом изделии, ищутся аналоги, определяется проектнаяситуация. Следующий этап процесса проектирования это эскизирование, котор.состоит в поиске как можно большего количества возможных вариантов проектногорешения. Параллельно с этапом эскизирования осущ. этап поискового макетирования.Оно необходимо для того, что бы прочувствовать эскизные варианты не только в графике,но и в объёме. Далее следует этап дизайн- проекта. В нём осущ., на основе выбранногоиз всей массы эскизов лучшего или оптимального проектного варианта. На этомэтапе изделие уже разработано досконально. Чаще всего параллельно с дизайн-проектомизготовляется и демонстрируется макет. Он выполняется приближенным по внешнемувиду к реальному облику спроектированного объекта. Далее идет этап рабочихчертежей, кот. осущ-ся не дизайнером, но при участии его в виде авторскогонадзора.
20.Основныеметоды дизайнерского проектирования
Методыдиз. проектир-я можно разделить на 2 большие группы:
1-ягруппа – это методы, когда проектировщик рассматривается как чёрный ящик;
Вданном случае предполагается, что самая важная часть процесса проектир-ясовершается в голове проектировщика, в определённой мере в обл-ти, неподчинённой сознанию. Отстаивая такую точку зрения, теоретики творческогоподхода противопоставляют себя сторонникам взглядов на проектирование как налогич-й процесс.
Наэтом основан метод мозговой атаки или мозгового штурма. Он основан на том, чтоесли чел-ка считать чёрным ящиком, разумно предположить, что устранениефильтров на выходе, по меньшей мере, увеличит колич-во выходных сигналов. Наэтой же основе базируется метод синектика. Он напоминает метод мозговой атаки,но в конце предполагает использ-е биологич-х и анатомических аналогий.
2-ягруппа – методы, когда проектировщик рассматривается как прозрачный ящик.
Вбольшинстве своём методы проектирования преследуют цель объективированияпроцесса и результатов мышления. В данном случае предполагается, чтопроектировщик всегда вполне осознаёт свои действия и их причины.
Методы,в котор. проектировщик рассматривается как прозрачный ящик, характеризуютсяследующими общими чертами:
-целии критерии задаются заранее;
-поискурешения предшествует проведение анализа;
-оценкарезультатов даётся в основном в словесной форме и построена на логике;
-заранеефиксируются стратегии, т.е. определённый порядок действий.
21. Особенности группыметодов проектир-я, когда проектировщик представляется как «черный ящик»
Вданном случае предполагается, что самая важная часть процесса проектированиясовершается в голове проектировщика, в определённой мере в обл-ти, неподчинённой сознанию. Отстаивая такую точку зрения, теоретики творческогоподхода противопоставляют себя сторонникам взглядов на проектир-е как на логич-йпроцесс. На этом основан метод мозговой атаки или мозгового штурма. Мозговаяатака повышает как кач-во так и колич-во идей. Вероятность натолкнуться нахорошую идею среди большой их выборки увелич-ся. Наиболее различный подход кмозговой атаке состоит в том, чтобы рассмотреть её как чрезвычайно быстрыйспособ генерирования необходим разнообразия идей, кот. может послужить основойдля серьёзного поиска решения. На этой же основе базируется метод синектика.Данный метод предполагает, передачу выходного сигнала черного ящика по цепиобратной связи вновь на выход, работа идёт по идеи аналогии.
22.Особенности методовгрупп проектирования, когда проектировщик представляется как прозрачный ящик
Вбольшинстве своём методы проектирования преследуют цель объективированияпроцесса и результатов мышления. В данном случае предполагается, чтопроектировщик всегда вполне осознаёт свои действия и их причины. Методы, вкоторых проектировщик рассматривается как прозрачный ящик, характеризуются следующимиобщими чертами:
-целии критерии задаются заранее;
-поискурешения предшествует проведение анализа;
-оценкарезультатов даётся в основном в словесной форме и построена на логике;
-заранеефиксируются стратегии, т.е. определённый порядок действий.
Анализ– дивергенция – этот термин обозначает расширение границ проектной ситуации сцелью обеспечения обширного и плодотворного пространства для поиска решения
Оценка– конвергенция – эта стадия наступает, когда задача определена, переменынайдены, цели установлены. Проектировщику необходимо разрешать противоречить дотех пор, пока не будет найдено 1-но наиболее оптимальное решение.
Стратегиипроектирования — это определение последоват-ти действий выбираемые проектировщикомили группой проектировщиков с целью преобразования исходных заданий в готовыйпроект.
Существуютразные стратегии:
1.линейная
2.Адаптивнаястратегия
3.«Случайныйпоиск»
Стратегияпригодна, когда необходимо найти множество отправных точек для независимогопоиска в широком поле неопределённости.
23.Методы исследования структуры дизайнерской проблемы
1.Матрицы взаимодействий. Сущность – обеспечить системный поиск взаимосвязеймежду элементами в рамках данной проблемы.
2.Сеть взаимодействий. Сущность – отразить схему взаимосвязей между элементами врамках проектной проблемы.
3.Анализ взаимосвязанных областей решения. Сущность – выявить и оценить всесовместимые комбинации частичных решений проектной проблемы.
4.Трансформация системы. Сущность – найти способы трансформации системы с цельюликвидации присущей ей недостатков.
5.Проектир-е нововведений путем смещения границ. Сущность – сместить границынерешаемой проектной проблемы, чтобы для ее решения можно было использоватьзнания из смежных областей.
6.Проектир-е новых функций. Сущность – создание радикально новой конструкции,способной привести к новым моделям поведения и спроса.
7.Классификация проектной информации. Сущность – разделить проектную проблему наподдающиеся решению части.
8.Определение компонентами по «Александру». Сущность – найти правильные физич-екомпоненты конкретной структуры, кот. можно было бы изменять независимо друг отдруга в соответствии с последними изменениями среды.
24.Методы расширения области поиска проектных решений
Методы:
1. мозговаяатака. Цель: стимулировать группу лиц генерированию большого кол-ва идей. Мозговаяатака повышает как кач-во так и колич-во идей. Вероятность натолкнуться нахорошую идею среди большого их выбора увеличивается. Наиболее различный подходк мозговой атаке состоит в том, чтобы рассмотреть её как чрезвычайно быстрыйспособ генерир-я необходимого разнообразия идей, кот. могут послужить основойдля серьёзного поиска решения. Методом мозговой атаки можно рассматривать любуюпроблему, если она достаточно просто и ясно сформулирована.
2. синектика.Цель: направить спонтанную активность мозга и нервную систему на исследование ипреобразование проектной проблемы используя различные аналоги.
3.Ликвидация тупиковых ситуаций. Суть – найти новые направления поиска, еслиочевидная область поиска не дала приемлемого решения.
Пландействий: имеется ряд способов изменяющие подход решения проблемы, когда втупике. Несколько типов, каждый из кот. может оказаться достаточным дляликвидации тупиковой ситуации:
1. правилопреобразования, которому можно подвергнуть имеющееся неудовлетворенное решениеили какие-нибудь его части.
2. Поискновых взаимосвязанных между частями имеющихся неудовлетворенных решений.
3. Переоценкапроектной ситуации.
4.Морфологические карты. Цель – расширить поиск решений проектной проблемы. Суть — морфологические карты предназначены для стимулир-я аналитического мышления игарантирование того, что ни одно новое возможное решение проектной проблемы небудет упущено. Преимущество – для оформления матрицы требуется мало времени. Вкарте перечисляется спектр ластичных решений, т.е альтернативных средствосуществления каждой функции.
25.Стратегии проектирования
Стратегиипроектирования — это определенная последоват-ть действий, выбираемая проектировщикомили группой проектировщиков с целью преобразования исходных технологическогозадания в готовый проект.
Существуютразные стратегии.
Самаяидеальная – линейная – из цепочки последующих действий, в кот. каждоедействие зависит от исхода предыдущего, но не зависит от результатов общегодействия.
Циклическаястратегия – это еслипосле получения результатов на одной стадии приходится возвращаться к одному изпредыдущих результатов.
Разветвлённаястратегия – когдадействия проектировщика не зависит одно от другого. В эту стратег. могутвходить этапы очень выгодные в том отношении, что позволяет увеличить колич-волюдей одновременно с задачей.
Альтернативныеэтапы – кот.позволяет в определённой степени в соответствии с исходом предыдущих этапов.
Адаптивнаястратегия – отличаетсятем, что в них с самого начала определяется только 1-е действие. Надёжным, ноограниченным вариантом адаптивных стратегий является превращения. Этапы:
зановооценить существующее решение
исследованиенескольких мелких изменений
приспособитьсуществующее решение к изменению
«Случайныйпоиск» — нетстратегии, плана, метод «тыка» — это стратегия отличающаяся абсолютнымотсутствием плана, но в нескольких случаях оказывается научным методом.
Стратегияпригодна, когда необходимо найти множество отправных точек для независимогопоиска в широком поле неопределённости.
26. «Мозговая атака» — метод группового генерирования большого количества дизайнерских идей
Цель:стимулировать группу лиц генерированию большого количества идей
Пландействий:
1.Отобратьгруппу лиц для генерации идей,
2.Довестидо сознания участн-в., что приветств-ся любые идеи, что участн-ки должныпопытаться комбинировать или усовершенствовать идеи предложенные другими.
3.Зафиксироватьвыдвижение идей и дать им затем оценку.
Мозговаяатака повышает как кач-во так и колич-во идей. Вероятность натолкнуться нахорошую идею среди большой их выборки увелич-ся. Наиболее различный подход кмозговой атаке сост. в том, чтобы рассмотреть её как чрезвычайно быстр. способгенерирования необход-го разнообразия идей, кот. может послужить основой длясерьёзного поиска решения. Непосредственно ценным выходом мозговой атаки, явл.не сама идея, а категории, на кот. они разбиваются в процессе классификации.Выбор практических осуществимых идей из большого, случайного множества, возможнолишь после того как проектная ситуация будет достаточно подробно исследована.Методом мозговой атаки можно рассматривать любую проблему, если она достат.просто и ясно сформулирована.
Этотметод можно использовать на любой стадии проектир-я. Его можно такжеиспользовать для генерирования информации или формулирования восприятия анкеты.6-ть чел. за 1,5 часа могут выдвинуть – 150 идей.
27. Синектика — методнаправления спонтанной активности мозга на исследование и преобразованиепроектной ситуации
Цель:направить спонтанную активность мозга и нервную систему на исследование, и преобразованиепроектной проблемы, используя различные аналоги.
Пландействий:
1. тщательноподобрать группу специалистов в качестве самостоятельного отдела разработки
2. предоставитьгруппе попрактиковаться в использовании аналогов для ориентации спонтаннойактивности мозга и нервной системы на решение предложенных проблем
3. передатьгруппе сложные проблемы, кот. не могут решить основные организации ипредставить ей достаточ. время для их решения
4. представ-тьработы группы основн. организац-м для оценки и внедрения.
Использованиеаналогов 4-х типов:
A. прямыеаналоги (их часто наход. в биологич. системах, решающих сходные проблемы).
B. субъектныеаналоги (конструктор представляет себе, как можно использ-ть своё свойство,благо для достиж-я искомого результата).
C. символическиеаналоги (это поэтич. метафоры и сравнения, в кот. характеристики одногопредмета отождествляют с характер. др).
D. фантастич-еаналоги (представить себе вещи такими, какими не явл-ся, но какими бы мы иххотели видеть).
Задачасинектики состоит в том, чтобы выявить общие решения некот-х пробл-м. Синектическаягруппа не расположена данными, кот. позволили быть ей судить о целесообразномизготовлении предметов. Этот метод имеет своей целью ликвидир-ть серьёзныенесоответствия во внутр-й структуре существующих решений, направлений. Наудовлетворение во внутрен-й структуре сущ-т решения, направленные наудовлетворение некот. осознанной потребности.
28. Ликвидациятупиковых ситуаций — метод дизайнерского поиска идей в случае, если областьпоиска не дала приемлемого результата
Цель:найти новое направления поиска, если очевидная область поиска не далаприемлемого решения.
Пландействий: имеется ряд способов измен-ть подход решения проблемы, когда в тупике:
I. Правилопреобразования, котор. можно подвергнуть имеющееся неудовлетворительное решениеили какие-нибудь его части.
II. Поискновых взаимосвязанных между частями имеющихся неудовлетворенных решений.
III. Переоценкапроектной ситуации.
Напр.:Если перед проектировщиком стоит проблема, предотвратить образования луж натротуарах вокруг зданий во время сильных ливней, он берет за основу, такойзаведомо непригодный способ, как естественное испарение воды из луж, и смотрит,какие синонимы к следующему слову – испариться – имеются. Он найдёт след.выражения – исчезнуть, скрыться, улетучиться, выветриться, выдохнуться, рассосатьсяи т.д. Это сразу же натолкнёт на ряд идей решения проблемы: Н: выражение«скрыться» может навести на мысль о перфорированном настиле; «улетучиться» — оботсасывания воды с помощью очистной машины; «рассосаться» — на мысль об использованиипористого покрытия.
Сущ-тследующие способы ликвидации тупиковой ситуации:
1. записатьусловие, позволяющее реализовать решение
2. записатьпоследствия, кот. возникнут при отсутствии решения
3. можновыйти из затруднения неоднократно возвращ-сь к первичной функцион-йпотребности, кот. обязательно должна быть удовлетворёна, чтобы проект вообщебыл принят.
Рекомендациипо решению проблем:
разделитьна части и выделить основную проблему
предположить,что проблема решена и вернуться от последствий назад, к основной структуре
использоватькаждую логическую методику
использоватьтипологический метод для изуч. структуры
использоватьметод аналогии
найтивозможный алгоритм, т.е. метод для облегчения вычисления
сделать«дикие» произвольные предложения
взятьправдоподобное, но заведомо непривычное решение и раскритиковать его
взятьневозможное решение и раскритиковать его
отрицать,что проблема вообще существует
отвлечьсебя, предаться приятному занятию
29. Составлениеморфологических карт — метод расширения области поиска решений дизайнерскойпроектной проблемы
Цель:расширить поиск решений проектной проблемы.
План действий:
1. определитьфункции приемлемых вариантов, для способности выполнения данной задачи
2. перечислитьна карте широкий спектр частных решений, т.е. альтернативных средствосуществления каждой функции
3. выбратьпо 1-му частичному решению для каждой функции
Морфологическиекарты предназначены для стимулир-я решения и гарантирование того, что ни одноновое возможное решение проектной проблемы не будет упущено. Преимущество состоитв том, что для оформления матрицы требуется немного времени.
Основнаятрудность заключается в определении функции, кот. была бы:
1. существеннадля любого решения
2. независимадруг от друга
3. охватывающаявсе аспекты проблемы
4. немногочисленна,что бы можно было составить матрицу допускающеую быстрое решение
Принципотбора оптим-х решений заключается в том, чтобы из каждого ряда выбрать именното решение, кот. получает наивысшее колич-во очков, по некоторым критериямуспеха: вес, стоимость, стабильность и т.д.
Недостаткиметода: как для выявления функций, так и для поиска приемлемой комбинации решенийтребуется знание структуры и проблемы, которую сам метод не раскрывает.
Преимущество:он позволяет проекту расширить проблемы.
Этотметод успешно применяется для поиска решений ряда новых проектных проблемсамого различного характера.
30. Анализвзаимосвязанных областей решений как один из методов исследования структурыдизайнерской проблемы
Цель:выявить и оценить все совместимые комбинации, частности решений проектнойпроблемы; анализ взаимосвязанных областей решения; рассмотрение вопросовнесовместимости комплекса целей в пределах одной работы, посредством выявленияи оценки всех совместимых комбинаций частичных решений проектной проблемы.
Пландействий:
1. Выявитьнесколько возможных вариантов в каждой области решений.
2.Указать,какие варианты несовместимы друг с другом (для этой цели используются методикиматриц и сетей)
3. Перечислитьвсе наборы вариантов, которые можно объединять друг с другом, не опасаясь ихнесовместимости.
4. Приналичии единого количественного критерия для выбора вариантов (например,стоимость) найти совместимые наборы вариантов, наилучшим образомудовлетворяющие данному критерию.
5. Эскизноепредложение по выбранному критерию.
31. Проектирование новых функций какметод создания радикально новой конструкции, способной привести к новым моделямповедения и спроса
Это, когда переходит насовершенно новый уровень решения, осуществления данной конструкции, когда вслучае, неких тупиковых ситуаций, есть некоторое насыщение функций. Подход ксозданию совершенно новой конструкции, которая вывела бы решение на новыйуровень.
Пример:
От поршневогодвигателя к реактивному двигателю .
1. Выявить функции каждого конкретногоэлемента существующего решения
Элементы — Вспомогательные функции
Поршневойдвигатель — Преобразование энергии горения жидкого топлива вэнергию механического движения
Пропеллер------- Преобразование энергии механического движения в силу тяги
2. Охарактеризовать осн. функцию, для кот.указанные функции явл. вспомогательными.
«Преобразованиеэнергии жидкого топлива в силу тяги».
3. Охарактеризовать изменения осн.функции, кот. могут привести к улучшению данной проектной ситуации.
«Созданиеболее высокой силы тяги при большем к. п. д. и более высоких скоростях полета».
4. Объединить решения 2 и 3 пунктов дляполучения новой основной функции.
«Преобразованиеэнергии жидкого топлива в большую силу тяги при высоких скоростях воздушногопотока».
5. Найти альтернативные решения разделенияновой осн. функции на вспомогательные и закрепить каждую из них за новымиконкретными элементами.
Вреактивном двигателе осуществлено объединение элементов существующихконструкций газотурбинного и реактивного двигателей, что дает следующиеэлементы и вспомогательные функции:
Новыевспомогательные функции — Новые элементы
Всасываниевоздуха — Впускное сопло
Ускорениевоздуха — Компрессор
Преобразованиетоплива в газовый поток с высокой скоростью частиц — Камеры сгорания
Преобразованиечасти энергии газа в энергию компрессора — Турбина
Направлениегазового потоками преобразование его энергии в силу тяги — Выхлопноесопло
32. Основные типы проектных задач
Проектные задачи могутбыть разных типов:
1. Проектированиепростейших предметов и механических устройств.
а) Проектированиепростейших, главным образом бытовых, предметов;
б) Проектированиенесложных механических устройств.
2. Проектированиеприборов и механизмов со сложной пластической формой
иобъемно-пространственной структурой.
а) Проектированиеприборов;
б) Проектированиепередвижных ручных механизмов;
в) Проектированиесамодвижущихся машин и механизмов
3. Проектированиекрупногабаритного промышленного или лабораторного оборудования.
В пределах цеха машинысвязаны между собой определенным производственным процессом, поэтому при ихпроектировании учитывается связь между смежным оборудованием.
4. Проектирование средствтранспорта
Специфические особенностипроектной задачи здесь состоят в том, что нужно найти связь наружных ивнутренних форм, уяснить особенности их масштаба и формообразования, примененияматериалов.
5. Проектирование в комплексепредметных объектов
При формообразованииздесь используется принцип подобия формы, в некоторых случаях – выделение главногоэлемента. Одна из труднейших задач создания ансамбля — это правильноемасштабное решение малых и больших объемов при сохранении единства их формы.
6. Проектированиепредметной среды
В сферу деят-ти дизайнеравходит проектирование производственных, жилых и общественных интерьеров. Существуетнекоторая типология пространства, в том числе внутреннего (интерьерного).Здесь, во-первых, выделяется пространство, развивающееся в глубину. Во-вторых,выделяется пространство, развивающееся фронтально. В-третьих, выделяетсяконцентрическое пространство, кот. развивается вокруг какого-то объекта,имеющего, как правило, определенное предназначение.
33.Особенности проектированияпростейших предметов и механических устройств
а) Проектированиепростейших, главным образом бытовых предметов
Несмотряна кажущуюся простоту вещей данного типа (сюда в основном входит посуда), в данномслучае необходимо решить несколько задач: установить зависимость формы от функц-гоназнач-я предмета (как наиболее обуславливающего фактора); найти органическую взаимосвязьвнешней формы изделия с технологическими свойствами материалов, из которых оноизготавливается, и с его конструктивной основой; определить пластич-й характерпредмета, целесообразность и гармоничность его внешней формы, найти присущуюданному изделию масштабность.
б) Проектированиенесложных механических устройств
Сюда относятсятакие изделия, как, например, часы, телефонные аппараты, осветит-я аппаратура идр. Увязка внутр-го содержания с внешн. формой, проблема связи механизма ивнешней оболочки предмета осущ-ся здесь в самой элементарной форме. Но даже припроектир-ии несложных приборов и механизмов уже приходится иметь дело свопросами удобства пользования объектом. От такого рода предметов требуетсябольше информативности — сама форма предмета, его строение должны как быпояснять способ действия. Трактовка внешней формы предмета и его деталей должнараскрывать функц-ю сущность устройства, говорить о его содержании и назначении.
34.Особенности проектированияприборов и механизмов со сложной пластической формой и объемно-пространственнойструктурой
а)Проектирование приборов
Относит-ясложность устройств, многообразие технических компонентов в данном виде изделийобусловливают и усложнение их пластич-й формы. Сложность функц-го устройства соответственновлияет на сложность композиционной задачи.
Формаданного вида изделий обычно не создает предпосылок к раскрытию их внутр-гоустройства: оно бывает полностью скрыто и информативность прибора достигаетсяза счет вынесенных деталей — окуляров, объективов, тумблерами и кнопками.
б)Проектирование передвижных ручных механизмов
Ручныемеханизмы редко бывают компактными. Их композиция сочетает в себе открытыерабочие органы. Несмотря на свою незначит-ю величину, ручные механизмы частоимеют довольно сложную объемно-пространственную структуру. Перед проектировщикомвозникает задача правильного расположения центра тяжести, кот. обеспечивало быудобство работы и связанное с этим зрительное равновесие.
в)Проектирование самодвижущихся машин и механизмов
Самодвижущиесямашины и механизмы имеют отличия от машин, приводящихся в движение усилиямирук. Если по отнош. ко всем ранее рассматривавшимся механизмам чел-к в процессефункционир-я находился рядом с ними, то здесь он включается в самоепространство машины и как бы окружен ее частями.
Вданной ситуации формируется рабочая зона оператора с приборным щитком, органамиуправления, спец. сиденьем. Значит, число функц-х и конструктивных требованийусложняет поиски композиционного единства всей пространственной структуры.
Компоновкарабочего места в данном случае требует своего спец. осмысления. Для обеспеченияфизиологически правильной рабочей позы, органы управления размещают по отнош. коператору в наиболее благоприятных зонах справа и слева от сиденья, скомпоновавих в группы по функц-м признакам. К кабине предъявляется целый ряд эксплуатационныхтребований — оптимальные условия обзора, защита от шума, атмосферных осадков,жары, холода, удобства посадки.
35.Особенностипроектир-я крупногабаритного промышл-го и лабораторного оборудования
Впределах цеха, машины связаны между собой определенным производственнымпроцессом, поэтому при их проектир-ии учитывается связь между смежным оборудованием:продумывается подача сырья или полуфабрикатов, перегрузка изделий,рассчитываются все возможные перемещения в пределах примыкающей к машине зоны.Система «человек-машина» в этом случае становится очень сложной. Промышленное илабораторное оборудование может иметь самое разнообразноеобъемно-пространственное строение.
Инуюспецифику имеет другая группа объектов — различные виды пультов управле-я, хотяпри внешнем их отличии от промышл-го оборудования некоторые общие задачиостаются теми же. Внутреннее устр-во пультов обычно закрыто, наружу выводятсятолько органы управл-я и информации, а также коммуникации.
36.Особенностипроектирования средств транспорта
Специфическиеособенности проектной задачи здесь состоят в том, что нужно найти связь наруж.и внутр. форм, уяснить особенности их масштаба и формообразования, примененияматериалов.
Сущ. 4отличные друг от друга вида транспорта: наземный, водный, воздушный, подземный.
Общееи важное требование к проекту средств транспорта — создание формы, отвечающейтребованиям аэродинамики. Это в 1-ю очередь относится к самолетам ибыстроходным машинам и в меньшей степени, например, к вагонам трамваев и другимнескоростным объектам.
Разработкаинтерьера всех видов транспорта далеко выходит за пределы чисто планировочныхзадач. В процессе работы над интерьером чаще всего приходится решатьорганизацию единого визуального нерасчлененного пространства.
Специфичнамебель для транспорта. Иногда при длительном пребывании в пути к нейпредъявляются требования трансформации, иногда же она должна быть закреплена наопределенном месте. Подчас ее конструктивные особенности предопределяютсяслитностью стенок корпуса и мебели, когда они представляют собой как бы единоецелое. Эти кач-ва выражаются в пластике формы и воплощаются в определ-хматериалах.
37.Особенностипроектирования комплекса промышленных изделий
Широко распространеноансамблевое решение группы вещей. В данном случае нужно решать функциональныесвязи изделий между собой и зрительное единство формы, входящей в компонентпредметов.
Это достигается за счетединого способа формообраз-я, их масштабного соответствия и условногопластического решения, а также общности материала и техники. В большинствеслучаев используется подобие формы изделия, в некоторых случаях выделениеглавного элемента.
38.Особенности проектирования средовых объектов
Всферу деят-ти диз-ра входит проектир-е производств-х, жил. и обществ-хинтерьеров. Объекты проектир-я здесь могут быть самые разные: это и залысчетно-вычислительных машин, и комплекс помещений дизайнерского бюро ипарикмахерских, и т.д. В результате развития архит-го проектир-я наряду споявлением разного рода других специализаций выделилось проектир-е интерьеракак самостоятельный вид проектной деят-ти. Особое значение проектир-еинтерьеров приобрело в усл-х типового строительства, котор. заняло со временемгосподствующее положение. Роль диз-ра заключается в том, чтобы оптимальноиспользовать «нейтральную» архитектурную оболочку.
Винтерьере можно выделить следующ. составляющие: сама архит-я оболочка,пространственная структура оборудования, меблировка. Поэтому важнейшим началомздесь выступает соподчиненность всех элементов композиции.
Сущ. некотораятипология пространства, в том числе внутреннего (интерьерного). Здесь,во-первых, выделяется пространство, развивающееся в глубину – вдоль своейпродольной оси, когда глубина и ширина находятся в контрастных соотнош-х. Приэтом возникает потребность в расчленении этого простр-ва по его продольной оси.Во-вторых, выделяется пространство, развивающееся фронтально. Оно имеет свои отличительныеособенности восприятия и потому его организация иная. Характер такогопространства хорошо выражен в традиционных торговых рядах с их обращенностью кплощади или улице, небольшой глубиной и значительной протяженностью, в зданияхвокзалов с фронтально расположенными перронами и т.д. И, в-третьих, выделяетсяконцентрическое пространство, которое развивается
39.Особенностии формы символизации предметных объектов
Широкораспространено ансамблевое решение группы вещей. Это может быть набор кухонной,столовой или другой посуды, комплект инструментов и приспособлений, мебельныйгарнитур. Создание же комплекта даже несложных вещей ставит передпроектировщиком ряд специф-х задач, связанных с учетом функц-х связей изделиймежду собой и зрительным единством формы входящих в комплект предметов. Этодостигается за счет единого способа формообразования, их масштабногосоответствия и целостного пластического решения, общности материала итехнологии. В большинстве случаев при формообразовании здесь используетсяпринцип подобия формы, в некоторых случаях — выделение главного элемента. Однаиз труднейших задач создания ансамбля — это правильное масштабное решение малыхи больших объемов при сохранении единства их формы. Здесь требуется умениемоделировать вещи в зависимости от их реальной величины при сохраненииприсущего всему ансамблю композиционного строя.
40.Вещь как знак
Вещь –предмет, сотворенный чел-м, предмет «искусственного» происхождения. Словом «вещь»обозначается всякий ограниченный в пространстве и во времени макрообъект, котор.придана определ-я внутренняя и внешняя форма. Вещь – это изготовленныйчеловеком предмет, предназначенный удовлетворять те или иные человеческиепотребности. Вещью называют неодушевленный объект.
Существуетпсихологическая ориентация человека на саму вещь, которая становится для негоценностью не только в материальном, но и в духовном смысле. Способностью вещибыть носителем подобной информации удовлетворяется духовная потребность в вещи,часто связанная с ее эстетической сущностью.
Вещьнаделена общественными свойствами. Учение об обществ-х свойствах вещейпослужило теоретич-м основанием для разработки теории аксиологии (ценностныйподход). Аксиологический подход к дизайну будет более эффективным, еслиассимилирует в себе те методы и приемы, какие сегодня намечаются присемиотическом исследовании различных явл-й культуры. Такой подход позволяетосмыслить особые функции вещи, кот. называются знаковыми.
Знакомв семиотике называют предмет доступный только для восприятия органа, длякоторого он выступает в качестве знака, и представляющий некоторый другойпредмет. Эту способность одного предмета представлять другой называют предметнымзначением знака.
Значениезнака, помимо предметного, бывает еще смысловым и экспрессивным.Смысловое знач. знака — это то, что понимает под знаком, пользующийся имчеловек. Экспрессивное знач. знака — это выражаемые с его помощьючувства и эмоции человека, употребляющего знак.
Знаки- это информац-е сигналы культурного сообщения людей, действующие внутри соц-гоорганизма. Существуют разные «языки» знаков. Культуру в целом можнорассматривать как подобную вторичную моделируемую знаковую систему.
41.Эстетическаяорганизация формы как способов кодирования психологических и социально-культурныхзначений
Формавещи становится знаком, когда ей сопутствует тот или иной код, хотя бынеосознанно усвоенный человеком.
Любойкод можно отнести к одному из 2-х типов:
1) Значениестрого оговорено, код будет однозначным. Называется конвенциональным.
2) Коды,оставляющие относительный простор для его интерпретации. Называются слабыми,вероятностными.
Код,с котор. чел-ку приходится сталкиваться для понимания «языка» большинстваутилитарных вещей, относится ко 2-му типу. Формирование и использование такогокода часто реализуется на основе эстетической ценностной ориентации.
Эстетическоене является чисто вещественной данностью, натуралистической предметностью, ночувственные, вещественные его характеристики выступают как носители некоторогосмысла. С этим связано понятие выразительности. Выразит-ть – это способность предмета,запаха, цвета одним словом, материального явления замещать собой или представлятьдругой предмет, состояние, качество, мысль, настроение и т.п., и оказывать эмоц-евоздействие на чел. Значением, сообщаемым потребителю через эстетическивыразительную форму, оказывается общественная ценность вещи.
42.Семантика мира вещей и дизайна
Значениевещи, ее смысловое содержание, характер информации, котор. она способна в себенести и передавать, есть переменные величины, зависимые как от особенностей еематериал-го бытия, так и от усл-й социально-исторического существования людей,от характерных для каждого культурно-истор-го типа личности, мироощущения имировосприятия.
Есливещи в своей подлинно культурной значимости выступают в кач-ве средств связимежду творцом и потребителем, если они несут потребителю ту информацию, котор.заложил в них творец, если они выступают как овеществление умений, навыков и стремленийчел-ка, то вещь как престижный знак утрачивает подобную коммуникативнуюспособность. Вместо связи «потребитель-потребитель» вещь информирует лишь о соц-мстатусе своего владельца.
Гуманистическинастроенные дизайнеры стремятся более широко подойти к символике вещи. Вообщенужно говорить не о единичных эстетич-х знаках вещей, а об эстетич-й знаковойсистеме. Только на уровне обобщенности и существует выразительный язык вещейкак определенная семиотическая система.
43 Этапы художественно-конструкторскогоанализа промышленных изделий
Художественно-конструкторскийанализ предполагает исследование 4 осн. показателей, без наличия котор. промышл-еизделие не может отвечать современным требов-м технич-й эстетки:
1) Производственныекачества.
2) Потребительскиекачества.
3) Эстетическиекачества
4) Соответствиесовременным общественным требованиям.
Анализпроизводится по 3 этапам:
1) Подготовительныйэтап, или предварительный анализ.
2) Анализизделия.
3) Заключениепо анализу, рекомендации.
44.Факторы связиобъекта дизайнерского проектирования с окружающей средой
Однимиз принципов дизайнерского проектиро-я явл. учет конкретных условий окружающейсреды. Все вещи, создаваемые человеком, не могут существовать сами по себе. Всеони будут находиться в определ-х конкретных условиях, в определ-й среде:
декоративныевазы, фонтаны, скамьи, фонари и т.п .- в условиях парков и скверов городской застройки;
флагодержатели,вывески, реклама и др. — на фасадах зданий; меблеосветительная арматура,декоративные ткани и др. — в определенном жилом или общественном интерьере;
значки,броши, серьги – на том или ином человеке, на том или ином костюме и т.д.
Вкаждом конкретном случае эта среда различна и будет сказываться на решениинаходящихся в ней предметов.
Это зависимостьмногогранна, касается как утилитарно-функциональных, так и художественно-композиционныхсторон.
45.Влияние окруж-йсреды на объёмно-пространств-е решение и композицонные особенности дизайн-объекта
— Объёмно-пространственноерешение предмета, его форма зависит от полож-я предмета в пространстве
— Объёмнопространственное решение предмета, его форма зависит от формы и размеровокружающего пространства
— Объёмно-пространственное решение предмета, его формы, размеров и количествакомпонентов( предметов), составляющих окружение
— Объёмно-пространственноерешение предмета, его форма зависит от конкретных условий применения.
46. Влияние окруж-й средына выбор материала, отделку, обработку и цветовое решение дизайн-объекта
Материал,отделка, обработка:
— Выборматериала, отделки и хар-р обработки поверхности предмета зависят от усл-йэксплуат-ии
— Выборматериала, отделки и хар-ра обработки поверхности предмета зависят от «образного»содерж-я и характера окружающей среды
— Выборматериала, отделки и хар-ра обработки поверхн-ти предмета завис. от местополож-яв окруж-й среде
— Выборматериала, отделки и хар-ра обработки поверхн-ти предмета зависят от эксплуатац-хи др. требов-й, выдвигаемых конкретными условиями
Цветовоерешение предмета:
— Цветовоерешение предмета зависит от общей гаммы окружающей среды
— Цветовоерешение предмета зависит от роли предмета в общем композиционном замысле
— Цвет.решение предмета зависит от роли, места и знач. предмета в общем технологич-мпроцессе
— Цветовоерешение предмета зависит от характера и «образного» содержание среды
— Цвет.решение предмета зависит от психофизиологич-х требов-й, обусловленныхконкретными условиями (климатом, освещением, температурным и влажностнымрежимами, шумом и др.)
— Цветовоерешение предмета зависит от размеров окружающего пространства.
47. Влияние окружающейсреды на образный и стилевой характер объекта
-Настилевой характер предмета влияет характер взаимодействия со средой
-Настилевой характер предмета влияет его место и роль в предметной среде
48.Стандарт как элемент системы проектирования
Стандартпрочно вошел в нашу жизнь. Нас окружают стандартные вещи. Если стандарт исчезнет,с ним исчезнет массовое машинное производство. Стандарт делает дорогую вещьдешёвой.
Стандартизация– это экономия труда, времени и средств, методов, устанавливающие четкие ижесткие требования к качеству и регулированию качества изделий.
49.Эстетическая информация и стандарт
Информация,которую получает чел., может быть логич-й и эстетич-й.Произведения дизайна иархит-ры несут в себе не только логическую, но и эстетическую информацию.
Одиниз основоположников кибернетики У. Росс Эшби в своей книге «Введение в кибернетику»указывает на то, что информация не отделена от разнообразия. Согласно Эшби,множество, у котор. все элементы одинаковы, содержит минимальное количествоэлементов, т.е. всего один. Всякая стандартная продукция одинакова. Но несовсем. Всё принимает совсем иной оборот, если иметь в виду не логическую, а эстетическуюинформацию.
Рядодинаковых колонн. Одна колонна производит меньше впечатление по сравнению смножеством колонн. В данном случае повтор одинак-х элементов не сводит кол-воинформации к нулю, а увеличивает его. А если представить ряд разных колоннлогич-я информация возрастает во много раз, а эстетич-я уменьшается. Это нецелостная колоннада, а разные колонны поставленные в один ряд.
50. Стандарт как средствогармонизации в структуре дизайн-объекта
С помощью стандарта можногармонизовать структуру дизайн-объекта, т.к. можно привести к единомузнаменателю визуальную форму, ввести связанные между собой элементы формы, аесли форма состоит из раздробленных эл-ов, это приводит к ухудшению уровняобъекта.
Средикибернетиков наметилось два противоположных течения. Одни считают, что каждыйэлемент системы должен с самого начала выполнять строго определенные функции.Здесь предполагается четкая, заранее продуманная программа действий. Другиеисходят из прямо противоположной точки зрения. Они полагают, что необходимоотказаться от строгой определенности в конструкции машин. Необходимо отказатьсяот строгого разделения труда между машинами. Система должна состоять из оченьбольшого числа пусть даже ненадежных элементов, с неопределенными вначалефункциями.
Существуетмодуль, которому должны соответствовать все размеры изделий. Величина изделий должнабыть кратной модулю. В результате, мы получаем ряды, несколько похожие напервый и второй наши ряды. Применительно к модульной системе в первом случаемодуль будет равен 1, во втором — 5. Иначе говоря, модульная система требуетстрого упорядоченных рядов. Однако архитектор Георгий Борисовский доказал, чтобеспорядочный ряд цифр в модульной системе может быть лучше, чем приведенный встрогий порядок. Здесь прослеживается аналогия с цифровым рядом, обозначающимсчет монет.
Однакобеспорядок должен соседствовать с порядком, иначе он нарушает гармонию. Вотпример. Кирпичная стена сама по себе не отличается особыми эстетическимидостоинствами. Но существует так называемая «дикая кладка», которая интереснасама по себе. В ней есть некая своеобразная красота. Так, стены и башниСоловецкого монастыря сложены из огромных камней самой неопределенной ибеспорядочной формы. Несмотря на всю видимую неупорядоченность, она оченьгармонична. Однако здесь нет полного беспорядка. При всей своейбеспорядочности, каменная кладка подчиняется определенной закономерности. Она всюдуимеет одинаковую толщину, в ней четко прослеживаются горизонтальные рады ит.д. Это элементы порядка. Здесь единство порядка и беспорядка. Стоит нарушитьэту гармонию, и беспорядок может уничтожить порядок.
Порядоки беспорядок должны составить одну пару. И не просто пару, а паругармоническую, составить единство. В этом специфика архитектуры, дизайна иискусства вообще. Этому должны подчиняться и стандарты в дизайне.
51. Стандарт икачество изделия
— В гос-х стандартахотражён и зафиксирован ряд требований технической эстетики и производственнойтехнологию.Стандартизация играет важную роль в обеспечении качествапромышл-х изделий и обеспечении экономии затрат общественно полезного труда наих производство. Стандартизация – это экономия труда, времени и средств, метод,устанавливающий чёткие требования к качеству изделия. В СССР действовала Единаясистема государственных стандартов (ГОСТ), охватывавшая общесоюзные иреспубликанские межотраслевые и отраслевые стандарты. ГОСТ определяет стандартыразличных видов: технических условий, параметров изделий, конструкций, методовиспытаний, правил маркировки, упаковки, транспортирования и хранения.
Действующий стандарт– это закон для современного производства. Задача проектировщика заключается втом, чтобы, применяя стандарты, создавать вещи, не только современные в функц-ми технико–экономическом отношении, но и отвечающие современным эстетич-мтребованиям.
Требования потребителей,предъявляемые к изделиям массового спроса, должны включаться вноменклатурно-техническую документацию. Только полный и всесторонний анализпотребительских свойств, системный подход к исследованию различных аспектовпроизводства и потребления изделий обеспечивает разработку необходимого объёматребований, представляющих практическую ценность для производства ипотребителей.
52. Эргономика как наука и еёзначение для дизайнерского проектирования
— Эргономика — (с греч.закон, работа) – науч. дисциплина, изучающая чел-ка в конкретных усл-х его деят-ти,связанной с использованием машин и других технических средств. В задачуэргономики входит разработка методов учёта человеческих факторов примоделировании действующих и создании новой техники и технологии, а такжесоответствующих условий труда. Эргономика рассматривает технический ичеловеческий аспекты в неразрывной связи, она существует на стыке психологии,физиологии, гигиены труда и анатомии. Эргономика решает задачи рациональнойорганизации деят-ти людей в системе «человек-машина» (СЧМ), целесообразногораспределения функций между человеком и машиной, определения критериевоптимизации СЧМ с учётом возможностей и особенностей работающего человека,разрабатывает типологии таких систем.
53.Принципы и методыэргономики
— Общая цель эргономики — единство 3-х аспектов исследования и проектир-я: 1) повышения эффективностидеят-ти и соответственно функционир-я человеческих систем; 2) охраны здоровья;3) развития личности людей, участвующих в трудовом процессе.
Методологической базойэргономики является системный подход. Возможно использование в эргономич-хисследованиях методов различных наук (социол-я, психология, физиология, гигиенатруда, кибернетика), происходит определённая трансформация используемыхметодов, приводящих к созданию новых методических приемов исследования. Главнойпроблемой явл. координация различных методологических приёмов при решении тойили иной эргономической задачи и синтез полученных при решении с их помощьюрезультатов. Методы исследования в эргономике условно могут быть разделены на 2группы: аналитические и экспериментальные. Более конкретно можно выделитьследующие осн. методы эргономики:
— методы наблюдения иопроса (целенаправленное и систематизированное рассмотрение исследуемогообъекта, фиксируются результаты);
— оценки функц-хсостояний (физиологическая – состояние тонуса сосудов, величина диаметра зрачкаи т.д., психологическая – исследование утомления и динамики работоспособности);
— моделирования(предметное, предметно-математическое, знаковое и математическое);
— использованиякомпьютера в эргономич-х исследованиях (решение уравнений, кот. не удаётсярешить аналитически, с большим количеством связей и уравнений)
54. Основныекомпоненты производственной среды
— Производственная среда– объемно-пространственная организация, участвующая в процессе труда. Элементы,окруж-е чел. на производстве, служат одной цели – созданию оптим-х условий длявыпуска продукции и для плодотворной деят-ти чел… Все элементыпроизводственной среды могут быть разделены на 3 комплекса: производственноеоборудование, архитектурно-строительные элементы (освещение, отопление,кондиционеры и т.д.) и средства информации (информация по технике безопасности,информация заводской и цеховой администрация и общественная организация)
55. Роль технической эстетики вформировании производственного интерьера
— Производственныйинтерьер – это внутреннее пространство производственного здания, цеха.Выявление существенных элементов способствует лучшей организации деят-ти людей,экономии времени, утомляемости рабочих. Выявление функциональной ролиобъёмно-пространственного окружения служит основой компоновки интерьера. Дляповыш. культуры производственных помещений необходимо: размещать рабочие местав завис-ти от усл. естественного освещения, чётко выделять зоны проходов,проездов, складирования материалов и зону отдыха, обеспечивать чистоту ипорядок на каждом рабочем месте, освобождение стен от ненужной коммуникации.Осн. роль дизайнера найти такие средства, кот. будут объединятьархитектурно-строительные конструкции и оборудования и человека. Характерпроизводственной работы имеет решающее значение при выборе цветов и ихсочетаний. 3 задачи цвета в произв. интерьере: обеспечение оптимальныхфизиологических условий зрительной работы, обеспечение псих-х усл. для чел. нарабочем месте; композиционная задача (исключение монотонности и создание в цехерадостной и спокойной цветовой гаммы. Планировка помещений и рабочих местдолжна обеспечивать последовательность технологического процесса ипредусматривать возможность его изменения.