Реферат: Вороновой Елены «Интересное о лошадях»




Проект Вороновой Елены «Интересное о лошадях»

Выбранная мною тема очень близка мне: лошади – это прекрасные животные, и мне хотелось, чтобы люди узнали о них больше.

В своей параллели 4 классов я провела опрос, где ребятам предлагалось ответить на следующие вопросы:

Нравятся ли вам лошади?

Хотели бы вы заниматься конным спортом?

Знаете ли вы породы лошадей?

Какие виды спорта вы знаете?

Как вы думаете, влияют ли занятия спортом на здоровье и как?

Интересует ли вас информация о лошадях?

Обработав результаты опроса, я увидела, что почти всем нравятся лошади, однако менее 30% опрашиваемых знали кое-что о породах, но эти знания были далеко не полные.

Отсюда вытекает актуальность моей работы, надеюсь, не только для ребят моего возраста.

Цели моей работы:

Получить больше знаний о породах лошадей, уходом за ними;

Узнать о том, почему общение человека с лошадью влияет положительно на здоровье человека;

Создание интерактивного проекта в среде Лого Миры на выбранную тему.

Достижение первых двух целей реализует научный компонент работы, а достижение третьей цели – это исследовательский компонент (среда выступает как объект исследования).

Для достижения первой цели я изучала разные энциклопедии и лошадях, разговаривала с ребятами, которые занимаются в конной секции, искала информацию в Интернете.

Введение

1. Проекты, созданные в среде Лого, можно просмотреть через программу ЛогоМиры 3.0, которую можно скачать.

2. Для просмотра проекта следует скопировать на свой компьютер папку voronova.rar и открывать проект файлом start0000.mwx


Описание проекта, выполненного в среде ЛогоМиры

При открытии проекта, вы попадаете на титульный лист, в котором указана тема и автор проекта. После титульного листа по кнопкам можно перейти:

на викторину;

на различные рассказы о лошадях;

на игру «Скачки».

Каждая страница содержит анимированные объекты.

В викторине представлены вопросы, к каждому вопросу предлагается несколько ответов. Если пользователь выбрал правильный ответ, то программа покажет ему следующий вопрос и сообщит о правильности ответа. Если же пользователь выберет неверный ответ, то, щелкнув по кнопке «Проверить», программа выдаст ему сообщение о неправильности ответа, и у пользователя появится возможность еще раз ответить на этот вопрос.

Визуально можно ознакомиться с моим проектом в приложении.

Перспективы развития проекта

В дальнейшем хотелось бы добавить больше информации о лошадях, подробнее изучить вопрос о лечебных особенностях взаимоотношений человека и лошади.

Использованная литература

Юдина А.Г. «Практикум по информатике. Лого.» 1999

Белова Г.В. «Программирование а среде ЛОГО. Первые шаги.» 2007

журнал «Конный базар»

журнал «My horse»

Д. Урнов «Жизнь замечательных лошадей»

Э. Родкевич «Первые шаги в мир лошади»
еще рефераты
Еще работы по разное