Реферат: Програма поглибленого вивчення інформатики (8-12 класи)
Програма поглибленого вивчення інформатики
(8-12 класи)
11 клас (140 годин (128+12 рез.), 4 год. на тиждень, 12 год. резервного часу)
Інформаційно-комунікаційні технології
І семестр 2 год. на тиждень(30+3 рез.)
ІІ семестр 2 год. на тиждень (34+3 рез.)
Всього 70 год. (64+6 рез.час))
Алгоритмізація та програмування
І семестр 2 год. на тиждень (30+3 рез.),
ІІ семестр 2 год. на тиждень (34+3 рез).
Всього 70 год. (64+6 рез.час)
І семестр (33 год. (30+3 рез.), 2 год. на тиждень )
І семестр (33 год. (30+3 рез.) год., 2 год. на тиждень )
^ Розділ «Технології офісного програмування», 14 годин
Розділ «Методи побудови алгоритмів», 30 годин
Зміст навчального матеріалу
Тема: «Автоматизація роботи у додатках Excel, Word, PowerPoint за допомогою VBA», 14 годин
^ Зміст навчального матеріалу теми:
поняття макросу; створення макросу за допомогою MacroRecorder; операції з макросами; обмеження макросів, створених за допомогою MacroRecorder; приклади використання макросів, створених за допомогою MacroRecorder у середовищах Word, Excel; основні поняття мови VBA (на прикладі додатка Excel); поняття об’єкта, метода, властивості, події; базові елементи VBA: константи (числові, символьні), змінні, типи змінних, вбудовані функції, операції, вирази; структура редактора VBA; алгоритмічні конструкції (модулі, процедури); створення процедур; структура програми на VBA; розгалуження; цикли; обробка масивів; використання у документах Word об’єктів для обробки фрагментів тексту, абзаців, речень; стандартні функції VBA для символьних змінних; особливості збереження документів Word з макросами з урахуванням рівня безпеки;
^ Практичні роботи:
«Створення макросів за допомогою MacroRecorder у середовищах Word, Excel»
«Створення макросів за допомогоюVBA з використанням розгалужень у середовищі Excel»
«Створення макросів за допомогоюVBA з використанням циклів у середовищі Excel»
«Створення макросів за допомогоюVBA з використанням масивів у середовищі Excel»
«Створення макросів за допомогоюVBA у середовищах Word та Power Point»
^ Лабораторна робота:
«Проектування та створення документа (Excel, Word, PowerPoint) за допомогою VBA»
Навчальні досягнення учнів
називає: різні мови програмування з урахуванням нововведених, класи мов програмування, поняття макросу, поняття об’єкта, метода, властивості, події
наводить: приклади використання макросів, створених за допомогою MacroRecorder, приклади макросів, створених за допомогою VBA у додатках Excel, Word, PowerPoint
розпізнає: різні мови програмування та іх призначення, до якого класу належить VBA, алгоритмічні конструкції (модулі, процедури)
характеризує: мову програмування як один із засобів представлення алгоритму, особливості різних типів змінних
описує: призначення мов програмування, загальний вид операторів мови VBA
пояснює: призначення окремих мов програмування, загальний вид окремих операторів мови VBA
формулює: поняття класів мов програмування, змінної, імені та типу змінної, процедури, структури процедури
обґрунтовує: наявність великої кількості різних мов програмування, ознаки окремих класів мов програмування, необхідність використання різних типів змінних для запису алгоритму у вигляді програми, необхідність розробки різних середовищ програмування, призначення середовищ програмування
порівнює: особливості різних мов програмування, типи змінних
класифікує: мови програмування
аналізує: значення коректного вибору мови програмування для розв’язання поставленої задачі, коректного визначення типів змінних щодо ефективного використання пам’яті комп’ютера при розв’язуванні конкретної задачі
оцінює: ефективність вибору мови програмування при розв’язуванні поставленої задачі, ефективність використання пам’яті комп’ютера за рахунок коректного визначення типів змінних для розв’язування задачі
висловлює судження: щодо необхідності створення різних мов програмування, необхідності та раціональності поділу мов програмування на класи, смислу введення різних типів змінних
розв’язує: завдання по написанню макросів, створених за допомогою MacroRecorder в середовищах Word, Excel, завдання по написанню макросів, створених за допомогою VBA
спостерігає: за послідовністю виконання задач на комп’ютері
використовує: : можливості середовища програмування для виконання задач на комп’ютері
дотримується правил: роботи за комп’ютером, виконання задач на комп’ютері
показує на комп’ютері: послідовність виконання задачі у середовищі програмування
^ Зміст навчального матеріалу
Тема: «Основи динамічного програмування», 10 годин
Зміст навчального матеріалу теми:
задача про прокладання найвигіднішого шляху між двома пунктами; задача про найбільшу спільну підпослідовність; задача про розподіл ресурсів; задача про рюкзак; загальна задача динамічного програмування; критерії застосування задача динамічного програмування;
поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Лабораторні роботи:
«Задача про прокладання найвигіднішого шляху між двома пунктами»,
«Задача про найбільшу спільну підпослідовність»,
«Задача про розподіл ресурсів»,
«Задача про рюкзак»
^ Навчальні досягнення учнів
називає: класичні задачі динамічного програмування
наводить: класичні та власні приклади задач динамічного програмування
розпізнає: задачі динамічного програмування
характеризує: особливості задач динамічного програмування та їх застосування
описує: загальну задачу динамічного програмування
пояснює: основні ідеї, що є базовими для задач динамічного програмування
формулює: критерії застосування задача динамічного програмування
обґрунтовує: доцільність використання метода динамічного програмування для розв’язування запропонованої задачі
порівнює: ефективність використання метода динамічного програмування та алгоритму повного перебору варіантів у запропонованій задачі
класифікує: задачі за використаними у них типовими алгоритмами динамічного програмування
аналізує: відмінність між використанням типових алгоритмів динамічного програмування у запропонованих задачах
оцінює: результати роботи реалізованого у вигляді програми розробленого алгоритму з використанням метода динамічного програмування
висловлює судження: щодо коректності використання визначеного типового алгоритму динамічного програмування у запропонованій задачі
розв’язує: завдання по реалізації алгоритмів у вигляді програми з використанням методів динамічного програмування
спостерігає: за покроковим виконанням алгоритмів з використанням методів динамічного програмування
використовує: можливості середовища програмування для налагодження алгоритмів з використанням методів динамічного програмування
дотримується правил: роботи за комп’ютером, реалізації алгоритмів з використанням методів динамічного програмування у вигляді програм
показує на комп’ютері: покрокове виконання створеної програми з використанням методів динамічного програмування
^ Розділ «Технології обробки графічної інформації», 32 години
Зміст навчального матеріалу
Тема: «Комп’ютерна графіка. Векторна графіка. Графічний редактор Corel Draw», 16 годин
^ Зміст навчального матеріалу теми:
види комп’ютерної графіки; основні поняття про растрову та векторну графіку; основні поняття комп’ютерної графіки; кольорові моделі (RGB, CMYK; HSB); кольорові палітри; індексна, фіксована, «безпечна» палітра; формати графічних файлів; особливості стандартних векторних форматів; методи стиснення графічних даних; перетворення файлів з одного формату у інший; векторний графічний редактор CorelDRAW; робочий екран; призначення пунктів головного меню; знайомство з інструментами; малювання прямих ліній; властивості створених об’єктів; збереження малюнка; основи роботи з об’єктами; видалення, переміщення, обернення, перенесення, копіювання та дзеркальне відображення об’єктів; створення малюнків за допомогою простих геометричних примітивів; заливки малюнків; допоміжні режими роботи (лінійка, сітка, направляючі); створення малюнків за допомогою кривих; операції перетворення кривих; методи упорядкування та об’єднання об’єктів; особливості групування, комбінування та зварювання об’єктів; перетин та виключення об’єктів; поняття перспективи; методи створення тривимірних об’єктів на площині; ефект перетікання; перетікання вздовж будь-якого контуру; створення ефекту рельєфу; робота з текстами; особливості фігурного (Artistic) та простого (Paragraph) тексту; імпорт та експорт зображень в CorelDraw;
поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Практичні роботи:
«Створення малюнків за допомогою графічних примітивів»
«Використання заливок всіх типів. Створення малюнків з кривих»
«Особливості групування, комбінування та зварювання об’єктів»
«Методи створення тривимірних об’єктів на площині»
«Ефект перетікання. Створення ефекту рельєфу. Створення тексту. Спеціальні ефекти для фігурного тексту»
Лабораторні роботи:
«Створення малюнків за допомогою графічних примітивів. Використання заливок всіх типів»
«Створення малюнків за допомогою кривих. Робота з текстом»
^ Навчальні досягнення учнів
називає: види комп’ютерної графіки; основні поняття про растрову та векторну графіку; роздільну здатність екрана, принтера, зображення; формати графічних файлів, пункти головного меню графічного редактора CorelDRAW
наводить: приклади графічних зображень, форматів графічних файлів
розпізнає: графічні зображення, види комп’ютерної графіки, формати графічних файлів
характеризує: особливості видів комп’ютерної графіки, кольорових моделей графічних зображень, форматів графічних файлів, призначення пунктів головного меню графічного редактора CorelDRAW
описує: загальні підходи до створення графічних зображень, використання можливостей графічного редактора CorelDRAW для створення графічних зображень
пояснює: основну ідею, що лежить в основі перетворення графічних файлів з одного формату у інший, роботу пунктів головного меню графічного редактора CorelDRAW
формулює: основні поняття про растрову та векторну графіку; основні поняття комп’ютерної графіки
обґрунтовує: доцільність використання графічних зображень
порівнює: якість графічних зображень, створених з різною роздільною здатністю, у різних форматах
класифікує: графічні зображення за їх роздільною здатністю, за форматами
аналізує: відмінність між графічними зображеннями, створеними з різною роздільною здатністю, у різних форматах
оцінює: результати роботи по створенню графічних зображень у графічному редакторі CorelDRAW
висловлює судження: щодо коректності вибору виду, роздільної здатності, формату конкретного заданого графічного зображення
розв’язує: завдання по створенню графічних зображень
спостерігає: за процесом створення графічних зображень
використовує: коректно і ефективно можливості векторного графічного редактора CorelDRAW
дотримується правил: створення графічних зображень за допомогою редактора CorelDRAW
показує на комп’ютері: результати виконання завдань по створенню графічних зображень у векторному графічному
редакторі CorelDRAW
^ Зміст навчального матеріалу
Тема: «Жадібні алгоритми», 6 годин
Зміст навчального матеріалу теми:
задача про центи; неперервна задача про рюкзак; задача про заявки; критерії застосовування жадібних алгоритмів;
^ поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
Лабораторні роботи:
«Задача про центи», «Неперервна задача про рюкзак»,
«Задача про заявки»
^ Навчальні досягнення учнів
називає: класичні задачі, для реалізації яких використовуються жадібні алгоритми
наводить: класичні та власні приклади задач, для реалізації яких використовуються жадібні алгоритми
розпізнає: задачі, для реалізації яких використовуються жадібні алгоритми
характеризує: особливості задач, для реалізації яких використовуються жадібні алгоритми
описує: загальні підходи до розв’язання задач за допомогою жадібних алгоритмів
пояснює: основну ідею, що лежить в основі розв’язання задач за допомогою жадібних алгоритмів
формулює: критерії застосовування жадібних алгоритмів
обґрунтовує: доцільність використання жадібного алгоритму для розв’язування запропонованої задачі
порівнює: ефективність використання жадібного алгоритму та алгоритму повного перебору варіантів у запропонованій задачі
класифікує: задачі за використаними у них жадібними алгоритмами та алгоритмами повного перебору варіантів
аналізує: відмінність між використанням жадібних алгоритмів та алгоритмів повного перебору варіантів у запропонованих задачах
оцінює: результати роботи реалізованого у вигляді програми розробленого алгоритму з використанням жадібних алгоритмів
висловлює судження: щодо коректності використання визначеного жадібного алгоритму у запропонованій задачі
розв’язує: завдання по реалізації алгоритмів у вигляді програми з використанням жадібних алгоритмів
спостерігає: за покроковим виконанням алгоритмів з використанням жадібних алгоритмів
використовує: можливості середовища програмування для налагодження алгоритмів з використанням жадібних алгоритмів
дотримується правил: роботи за комп’ютером, реалізації алгоритмів з використанням жадібних алгоритмів у вигляді програм
показує на комп’ютері: покрокове виконання створеної програми з використанням жадібних алгоритмів
^ Зміст навчального матеріалу
Тема: «Алгоритми обчислювальної геометрії», 14 годин
Зміст навчального матеріалу теми:
векторний добуток; напрямок повороту; визначення площі многокутника; перетин відрізків; визначення положення точки відносно простого многокутника; побудова опуклої оболонки; визначення пари найближчих та найвіддаленіших точок;
поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Практичні роботи:
«Векторний добуток, напрямок повороту вектора»
«Перетворення координат у площині та у просторі»
Лабораторні роботи:
«Визначення площі багатокутника»
«Визначення перетину відрізків та визначення положення точки відносно простого багатокутника»
«Побудова опуклої оболонки»
«Визначення пари найближчих та найвіддаленіших точок»
^ Навчальні досягнення учнів
називає: елементи векторної алгебри та алгоритми їх застосування для розв’язування задач обчислювальної геометрії
наводить: приклади задач, для розв’язування яких використовуються елементи векторної алгебри
розпізнає: задачі, для розв’язування яких використовуються елементи векторної алгебри
характеризує: особливості застосування та реалізації алгоритмів обчислювальної геометрії
описує: загальні формули векторної алгебри, що лежать в основі реалізації алгоритмів обчислювальної геометрії
пояснює: основні ідеї, що є базовими для задач обчислювальної геометрії
формулює: основні принципи застосування елементів векторної алгебри для розв’язування задач обчислювальної геометрії
обґрунтовує: доцільність використання алгоритмів обчислювальної геометрії для розв’язування запропонованої задачі
порівнює: ефективність використання елементів векторної алгебри та традиційних методик розв’язування задач обчислювальної геометрії у запропонованій задачі
класифікує: задачі за використаними у них традиційними методиками розв’язування задач обчислювальної геометрії та використанням елементів векторної алгебри
аналізує: відмінність між використанням традиційних методик розв’язування задач обчислювальної геометрії та використанням елементів векторної алгебри у запропонованих задачах
оцінює: результати роботи реалізованого у вигляді програми розробленого алгоритму з використанням алгоритмів, що базуються на елементах векторної алгебри
висловлює судження: щодо коректності використання визначеного алгоритму обчислювальної геометрії у запропонованій задачі
розв’язує: завдання по реалізації алгоритмів у вигляді програми з використанням алгоритмів обчислювальної геометрії
спостерігає: за покроковим виконанням алгоритмів з використанням алгоритмів обчислювальної геометрії
використовує: можливості середовища програмування для налагодження алгоритмів з використанням алгоритмів обчислювальної геометрії
дотримується правил: роботи за комп’ютером, реалізації алгоритмів з використанням алгоритмів обчислювальної геометрії у вигляді програм
показує на комп’ютері: покрокове виконання створеної програми з використанням алгоритмів обчислювальної геометрії
ІI семестр (37 год. (34+3 рез.), 2 год. на тиждень )
ІІ семестр (37 год. (34+3 рез.), 2 год. на тиждень )
^ Розділ «Об’єктно-орієнтоване програмування»,
34 години
Зміст навчального матеріалу
Тема:«Комп’ютерна графіка. Растрова графіка. Графічний редактор Adobe PhotoShop», 16 годин
^ Зміст навчального матеріалу теми:
растрова графіка; основні поняття; редактор растрової графіки Adobe PhotoShop; робочий екран редактора; призначення пунктів головного меню; знайомство з інструментами; робота з панелями; робота з виділеними областями; виділення фрагментів зображень; масштабування, обертання, переміщення, дублювання меж виділеної області; кадрування зображень; робота з виділеними областями довільної форми; інструменти групи Lasso; маски та канали; корекція виділення у режимі швидкої маски; збереження виділеної області у якості маски; завантаження збереженого виділення; основи роботи з шарами; зображення, створене з кількох шарів; створення нового шару; виділення, демонстрація, приховування, зміна порядку слідування шарів; об’єднання шарів з метою зменшення об’єму файлу; малювання та розфарбування; вибір основного та фонового кольорів; розмір та параметри інструментів малювання; створення зображень інструментами малювання; розфарбування чорно-білих ілюстрацій, фотографій; перетворення кольорових фото в чорно-білі або однокольорові; робота з шарами; робота з текстом; спеціальні ефекти для шарів; текстові ефекти; монтаж фотографій; створення колажів; основи корекції тону; розподіл яскравості пікселів у вигляді гістограми; аналіз яскравості зображення; ретушування фотографій; підвищення різкості зображень; виділення дрібних дефектів; освітлення, затемнення зображень; обмін файлами між графічними програмами;
поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Практичні роботи:
«Робота з виділеними областями. Виділення фрагментів зображень різними методами. Збереження виділеної області у якості маски. Корекція виділення у каналі маскування»
«Розфарбування чорно-білих ілюстрацій, фотографій. Перетворення кольорових фото в чорно-білі або однокольорові»
«Робота з текстом. Спеціальні ефекти для шарів. Текстові ефекти»
«Ретушування фотографій. Підвищення різкості зображень. Виділення дрібних дефектів. Освітлення, затемнення зображень»
^ Лабораторні роботи:
«Створення колажів за допомогою редактора растрової графіки Adobe PhotoShop.»
«Обробка фотографій та збереження їх у різних форматах»
^ Навчальні досягнення учнів
називає: види комп’ютерної графіки; основні поняття про растрову та векторну графіку; роздільну здатність екрана, принтера, зображення; формати графічних файлів, пункти головного меню редактора растрової графіки Adobe PhotoShop
наводить: приклади графічних зображень, форматів графічних файлів
розпізнає: графічні зображення, види комп’ютерної графіки, формати графічних файлів
характеризує: особливості видів комп’ютерної графіки, кольорових моделей графічних зображень, форматів графічних файлів, призначення пунктів головного меню редактора растрової графіки Adobe PhotoShop
описує: загальні підходи до створення графічних зображень, використання можливостей редактора растрової графіки Adobe PhotoShop для створення графічних зображень
пояснює: основну ідею, що лежить в основі перетворення графічних файлів з одного формату у інший, роботу пунктів головного меню редактора растрової графіки Adobe PhotoShop
формулює: основні поняття про растрову та векторну графіку; основні поняття комп’ютерної графіки
обґрунтовує: доцільність використання графічних зображень, створених у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
порівнює: якість графічних зображень, створених з різною роздільною здатністю, у різних форматах у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
класифікує: графічні зображення за їх роздільною здатністю, за форматами
аналізує: відмінність між графічними зображеннями, створеними з різною роздільною здатністю, у різних форматах у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
оцінює: результати роботи по створенню графічних зображень у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
висловлює судження: щодо коректності вибору виду, роздільної здатності, формату під час створення графічного зображення у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
розв’язує: завдання по створенню графічних зображень у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
спостерігає: за процесом створення графічних зображень у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
використовує: коректно і ефективно можливості редактора растрової графіки Adobe PhotoShop
дотримується правил: створення графічних зображень за допомогою редактора растрової графіки Adobe PhotoShop
показує на комп’ютері: результати виконання завдань по створенню графічних зображень у редакторі растрової графіки Adobe PhotoShop
^ Зміст навчального матеріалу
Тема: « Мова програмування на платформі Microsoft.NET Framework. Основи мови програмування», 10 годин
Зміст навчального матеріалу теми:
візуальна модель. Середовище мови програмування та її складові; структура проекту для платформи Microsoft.NET Framework; структура модуля;
події; збереження та запуск проекту; компіляція; етапи розробки проекту; етапи проектування форми; алгоритм проекту як сукупність алгоритмів процедур обробки подій; кодування; налагодження; тестування; типи даних; змінні; константи; стандартні функції; функції перетворення; введення та виведення даних; поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Практичні роботи:
«Створення, збереження та запуск проекту»
«Налагодження та тестування проекту»
«Використання функцій перетворення для введення та виведення даних різних типів»
^ Лабораторні роботи:
«Створення власного проекту з використання схеми лінійного алгоритму »
Навчальні досягнення учнів
називає: поняття про візуальну модель мови, складові середовища, етапи розробки проекту; етапи проектування форми, поняття про об’єкт, властивості та події, арифметичні операції, стандартні функції, команди присвоювання, введення ті виведення інформації, оператори присвоювання, введення ті виведення інформації, типи даних
наводить: приклади лінійних алгоритмів з використанням структури проекту для платформи Microsoft.NET Framework, арифметичних виразів, оператора присвоювання, процедур і функцій введення і виведення інформації, типів даних
розпізнає: приклади програм, реалізованих з використанням структури проекту для платформи Microsoft.NET Framework, процедури і функції введення та виведення інформації, змінні за типами даних
характеризує: особливості використання мови програмування на платформі Microsoft.NET Framework, типів даних
описує: загальний вигляд середовища програмування на платформі Microsoft.NET Framework, структури проекту на платформі Microsoft.NET Framework.
пояснює: правила оформлення проекту, розробленого на платформі Microsoft.NET Framework для запропонованих тестів, коректність використання різних типів змінних
формулює: етапи розробки проекту, етапи проектування форми, означення арифметичного виразу, лінійного алгоритму
обґрунтовує: доцільність використання середовища програмування на платформі Microsoft.NET Framework для розробки проектів
порівнює: програми, розроблені за допомогою середовища об’єктно-орієнтованого програмування та без його використання
класифікує: арифметичні операції, стандартні функції
аналізує: переваги та недоцільність використання середовища об’єктно-орієнтованого програмування на платформі Microsoft.NET Framework
оцінює: результати роботи реалізованого у вигляді програми розробленого лінійного алгоритму для власних тестів середовищі програмування на платформі Microsoft.NET Framework
висловлює судження: щодо доцільності та коректності використання середовища програмування на платформі Microsoft.NET Framework для конкретних задач
розв’язує: завдання по створенню та тестуванню лінійних алгоритмів з використанням операторів присвоювання, стандартних процедур введення і виведення інформації, арифметичних виразів у середовищі програмування на платформі Microsoft.NET Framework.
спостерігає: за покроковим виконанням реалізованих у вигляді програми розроблених лінійних алгоритмів, за виконанням програми у середовищі програмування на платформі Microsoft.NET Framework.
використовує: можливості середовища програмування на платформі Microsoft.NET Framework. для створення та налагодження лінійних програм, коментарі у тексті програми, при введенні початкової інформації та при виведенні результуючої інформації
дотримується правил: роботи за комп’ютером, реалізації лінійних алгоритмів у вигляді програм у середовищі програмування на платформі Microsoft.NET Framework.
показує на комп’ютері: виконання створеної лінійної програми, введення початкової інформації, виведення результуючої інформації, виконання лінійної програми для власних розроблених тестів у середовищі програмування на платформі Microsoft.NET Framework.
^ Розділ «Комунікаційні технології», 18 годин
Зміст навчального матеріалу
Тема: «Комп’ютерні мережі. Інтернет. Основи Web-програмування», 18 годин
^ Зміст навчального матеріалу теми:
локальні і глобальні мережі; історія Інтернет; клієнти та сервери; протоколи; адресація в Інтернет; Web-сторінки, Web-сайти, Web-браузери, Web-сервери; адресація в Інтернет; браузера; пошук інформації; пошукові системи; закон про авторське право; мова HTML; структура HTML-документу; елементи, теги, атрибути; заголовок, тіло програми; блочні, лінійні елементи; колір фону, шрифту; зміна розміру шрифту; текстові посилення та цитати; програмування списків (маркіровані, нумеровані, вкладені); гіперпосилання; посилання в межах одного документу; посилання з одного документу на другий; абсолютна та відносна адресація; навігаційні карти; таблиці; структура таблиці; атрибути команд TABLE, TR,TD(TH); використання таблиць для форматування документів; графіка в HTML-документах; графічні формати, які використовуються в HTML; програмування малюнків; використання малюнків у якості гіперпосилань; форми; інтерфейсні елементи тега …;
поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Практичні роботи:
«Використання пошукових систем для пошуку інформації в Інтернеті»
«Створення HTML-сторінки з елементами форматування (шрифт, колір фону, текстові посилення та цитати)»
«Програмування списків (маркіровані, нумеровані, вкладені)»
«Гіперпосилання. Посилання в межах одного документу. Посилання з одного документу на другий»
«Таблиці. Використання таблиць для форматування документів.»
«Графіка в HTML-документах»
^ Лабораторна робота:
«Проектування та створення власної HTML-сторінки»
Навчальні досягнення учнів
називає: різні мови програмування з урахуванням нововведених, класи мов програмування, поняття локальної і глобальної мережі, поняття елемента, тега, атрибута
наводить: приклади з історії Інтернет, адресації в Інтернет, браузерів. Методів пошуку інформації, пошукових систем розпізнає: різні мови програмування та їх призначення, локальні і глобальні мережі
характеризує: пошукові системи, правила запису тегів
описує: призначення мов програмування, загальний вид тегів
пояснює: закон про авторське право, призначення окремих мов програмування, загальний вид окремих тегів
формулює: поняття HTML документ, елементи, теги, атрибути обґрунтовує: наявність великої кількості різних мов програмування, ознаки окремих класів мов програмування, програмування,
порівнює: особливості використання різних браузерів, особливості різних мов програмування
класифікує: браузери, мови програмування
аналізує: структуру, форматування, дизайн, навігацію HTML-документу
оцінює: ефективність структури, форматування, дизайну, навігації HTML-документу
висловлює судження: щодо необхідності виконання закону про авторське право розв’язує: завдання по написанню HTML-документів
спостерігає: за послідовністю виконання задач на комп’ютері
використовує: можливості середовища програмування для виконання задач на комп’ютері
дотримується правил: пошуку інформації у Інтернеті
показує на комп’ютері: послідовність створення HTML-документу
^ Зміст навчального матеріалу
Тема: «Базові структури мови програмування на платформі Microsoft.NET Framework. Умовні оператори. Оператори циклу. Масиви. Записи. Символи та рядки. Файли», 20 годин
^ Зміст навчального матеріалу теми:
умовні оператори; команда повторення; оператори циклу; масиви; введення та виведення масиву; багатовимірні масиви; динамічні масиви; записи; символи та рядки; операції з рядками; файли; оголошення файлу; файлова змінна; виведення у файл; обробка помилок відкриття файлу; закриття файлу; введення даних різних типів з файлу; використання підпрограм; поповнення власної бібліотеки навчальних завдань
^ Практичні роботи:
«Умовні оператори»
«Оператори циклу»
«Масиви»
«Багатовимірні масиви»
«Робота з файлами»
«Підпрограми»
^ Лабораторні роботи :
«Створення проекту з використанням умовних операторів»
«Обробка багатовимірних масивів»
Навчальні досягнення учнів
називає: логічні операції, логічні вирази, команди та оператори розгалуження, команду та оператор вибору
наводить: приклади простих та складених логічних виразів, виконання логічних операцій, простих та вкладених розгалужень, алгоритмів з використанням команди розгалуження, всі різновиди команд і операторів повторення, опції середовища програмування для роботи з циклічними програмами
розпізнає: прості та складені логічні вирази, логічні операції AND і OR, скорочену і повну форму команд і операторів розгалуження, послідовні і вкладені розгалуження, приклади повторень з передумовою, з післяумовою, з параметром; приклади виконання повторень з передумовою, з післяумовою, з параметром; приклади рекурентних та рекурсивних алгоритмів; вкладених циклів
характеризує: особливості простих і складених логічних виразів, виконання логічних операцій, скороченої і повної форм розгалуження, послідовних і вкладених конструкцій розгалуження, циклічних алгоритмів; рекурентних та рекурсивних алгоритмів; вкладених циклів
описує: загальний вигляд оператора умовного переходу у повній та скороченій формах; різних видів операторів повторення; схематичне виконання рекурентних та рекурсивних алгоритмів
пояснює: відмінність між простими та складеними логічними виразами; виконанням логічних операцій AND і OR; скороченою і повною формою команди і операції розгалуження;
еще рефераты
Еще работы по разное
Реферат по разное
Кабінет міністрів україни
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Доходи
17 Сентября 2013
Реферат по разное
«Визначення ступеню дисоціації електроліту методом кріоскопії» Виконав манжос о. В зміст
17 Сентября 2013
Реферат по разное
Овими навчальними планами початкової школи з українською мовою навчання та мовами навчання національних меншин наказ Міністерства освіти І науки України від 29
17 Сентября 2013