Реферат: Работа с графическими объектами в 3ds max
--PAGE_BREAK--Как влияет дизайн элементов графического интерфейса на качество работыЧитая эту книгу и работая над предложенными в ней примерами, обратите внимание на комнату, в которой вы находитесь. Возможно, когда-то вы потратили достаточно много времени на расстановку мебели, установку светильников и подгонку высоты размещения клавиатуры вашего компьютера, стараясь сделать окружающую вас обстановку как можно более уютной и удобной. Настраивая различные параметры окон проекций при работе в 3ds maxв соответствии со своими требованиями, вы также максимально улучшаете свою виртуальную рабочую среду. Вот почему так важно хорошо освоить элементы навигации проекций. Можно сказать, что проекции являются окнами в виртуальную мастерскую, и если вы чувствуете себя в этой среде комфортно, то это повысит качество и скорость работы по трехмерному проектированию. Стоит потратить немного времени для того, чтобы правильно организовать виртуальную рабочую среду, точно так же, как если бы вы немного уделили внимания для правильного размещения элементов своей рабочей комнаты. В главе 2 будут представлены еще некоторые способы настройки внешнего вида виртуальной среды трехмерного проектирования с целью сделать условия работы более удобными.
То видно, то не видно
трехмерный проекция графический дизайн
Пакет 3ds max— это визуальное рабочее место, и его интерфейс состоит из множества инструментов и элементов управления. По это причине приходится настраивать интерфейс 3ds maxтаким образом, чтобы были видны все элементы управления, и в то же время не было загромождено рабочее пространство. В следующих разделах затрагивается два важных момента, о которых всегда следует помнить.
Изменение разрешения экрана
Экран в среде Windowsсодержит определенное количество пикселей (элементов картинки) по горизонтали и по вертикали. Чем больше пикселей поддерживает ваш дисплей, тем меньше детали на экране и тем больше можно отобразить информации. Если установлено слишком высокое разрешение экрана, то, пытаясь рассмотреть свою работу, вы будете страдать от переутомления глаз. При слишком низком разрешении элементы интерфейса программ, содержащих массу отображаемой информации (к примеру, 3ds max) не будут помещаться на экране. Как и в большинстве других жизненных ситуаций, можно решить этот вопрос, избрав золотую середину.
Для того чтобы установить разрешение своего дисплея, выполните следующие действия.
1. Дважды щелкните мышью на пиктограмме Мой компьютер, расположенной на рабочем столе Windows.
В результате появится окно, содержащее все диски, используемые в вашей системе, а также пиктограмму панели управления.
2.Затем дважды щелкните мышью на пиктограмме Панель управления.
В результате откроется окно панели управления.
3.Дважды щелкните мышью на пиктограмме Экран.
В результате откроется окно свойств экрана.
4. Перейдите на вкладку Настройка, расположенную в верхней части окна.
На вкладке Настройка можно установить разрешение экрана, передвинув бегунок влево или вправо. Удостоверьтесь, что используется 24 или 32-битная цветовая палитра, необходимая для работы в 3ds max. Выбор палитры осуществляется в раскрывающемся списке Colors(Цветовая палитра). Я советую установить с помощью бегунка разрешение экрана, по крайней мере, 1027x768 пикселей.
5. Щелкните на кнопке Применить, чтобы применить настройки, а затем закройте окно.
Теперь ваша система будет отображать все панели инструментов и функции 3ds max.
Улучшение видимости
Иногда, кажется, что интерфейс 3ds maxслишком перегружен инструментами и элементами управления. Возможно, кому-то не требуется отображать некоторые части интерфейса на определенном этапе работы над проектом. В этом случае выберите пункт меню Customize=> ShowUI и просмотрите отмеченные подпункты. Выбор отмеченного подпункта приведет к снятию отметки и сокрытию соответствующей части интерфейса 3ds max. Для того чтобы опять отобразить скрытую часть интерфейса, достаточно снова выбрать соответствующий пункт меню.
Я знаю: где-то здесь
Когда в сцене размещены самые разнообразные объекты, источники освещения, камеры и другие элементы 3ds max, бывает сложно выбрать какой-либо элемент, который необходимо модифицировать. Но не смущайтесь! В 3ds maxесть совершенное средство решения этой проблемы. Если вы столкнулись с затруднениями в поиске элемента сцены, выберите пункт меню Tools=> SelectionFloater, в результате чего на экране появится окно SelectionFloater. В нем будут перечислены все объекты сцены. Щелкните мышью на названии объекта, нажмите кнопку Select(Выбрать), затем закройте окно SelectionFloater. Указанный объект (или объекты) теперь выделены и готовы к дальнейшей модификации.
Глава 2.
Настройка рабочего пространства
Представьте себе следующую ситуацию. Вы находитесь в чужом городе и ищете комнату, которую могли бы снять. Комнат, которые были бы вам по карману, совсем немного, однако вы упорны в поисках и, наконец, находите одно подходящее объявление в газете. Чувствуя, что это именно то, что вам нужно, сразу же бросаетесь по указанному адресу. Прибыв на место, вы обнаруживаете, что, к счастью, эта комната еще никому не сдана. Хозяин квартиры, открывший дверь на ваш стук, соглашается показать сдаваемую комнату. Оказывается, из ее окна открывается прекрасный вид на город, и она полностью обставлена. «Но есть одно условие, — предупреждает хозяин квартиры. — Если вы хотите здесь жить, вам не разрешается ничего передвигать. Каждый предмет мебели, каждая лампа и каждая безделушка — всё вплоть до мельчайших деталей должно оставаться точно на своих местах. Мы будем проверять это каждые два дня». Такую комнату можно описать как пространство, установленное по умолчанию, в том смысле, что она была заранее обставлена без возможности внесения собственных изменений в планировку со стороны жильца. Если вы передвинете что-либо, то лишитесь жилья. Как, должно быть, непросто жить в том месте, где вы не можете оставить никакого следа о своем пребывании, разместив предметы интерьера в соответствии со своими желаниями! Чувствовали бы вы себя комфортно в такой ситуации?
Для того чтобы мыслительный процесс был максимально эффективным, а работа выполнялась наилучшим образом, необходимо обеспечить удобство в работе. У каждого есть собственное представление об удобстве. Это означает, что окружающая среда, установленная по умолчанию, в которой вы оказались, может быть настроена или реорганизована в соответствии с вашими требованиями. При первом запуске графический пользовательский интерфейс 3ds maxпредставлен в состоянии, выбранном по умолчанию. Все новые пользователи 3ds maxвидят один и тот же графический интерфейс, однако разработчики этого пакета были очень мудры. Осознавая потребность человека в персонификации своего рабочего пространства (т.е. расстановке предметов в своей комнате на свой вкус), они предоставили соответствующие средства. Это аналогично тому, если бы хозяин квартиры сказал: «Давай, переставляй мебель в комнате, как тебе угодно!». Даже если в интерфейсе 3ds maxвас все устраивает, помните, что при желании вы можете в любой момент изменить его настройки. Дерзайте! И пусть из вашей груди, в конце концов, вырвется вздох облегчения.
Изменение различных параметров
Большинство персональных изменений, которые можно внести в графический интерфейс 3ds max, не имеет смысла изучать до тех пор, пока не будет потрачено определенное время на работу с этим программным пакетом. Поначалу может показаться, что параметры, выбранные по умолчанию, вполне приемлемы, и что можно сразу приступить к созданию трехмерных моделей и размещению их в сцене. Персонификация рабочей среды 3ds maxоснована исключительно на опыте работы, что подразумевает истечение определенного времени. Тем не менее, обязательно наступит момент, когда вы захотите узнать, как работать с теми меню и элементами управления, которые могут помочь в изменении графического интерфейса в соответствии с вашими желаниями.
Сначала цвет
Когда 3ds maxпоявляется на экране впервые, пользовательский графический интерфейс этой программы выглядит примерно так, как показано на рис. 2.1. Обратите особое внимание на цвет окон проекций.
<img width=«489» height=«280» src=«ref-1_1599029100-19783.coolpic» v:shapes="_x0000_i1031">
Рис. 2.1. Так выглядит пользовательский графический интерфейс 3ds max, выбранный по умолчанию, при первом запуске программы. Обратите внимание на темно-серый цвет фона окон проекций
Лично я нахожу выбранный по умолчанию темно-серый цвет окон проекций несколько унылым. Так же, как и у многих из вас, мое зрение уже далеко не стопроцентное, и потому мне тяжело различить сетку на темно-сером фоне. Так зачем же лишний раз напрягать глаза? Не лучше ли изменить цвет фона окна проекции? Для этого выполните следующие действия.
1. Выберите пункт меню Customize=> CustomizeUserInterface.
В результате на экране появится окно CustomizeUserInterface(Настройка пользовательского интерфейса).
2. Щелкните левой кнопкой мыши на вкладке Colors(Цвета), расположенной в верхней части окна.
Выберите в раскрывающемся списке Elements(Элементы), расположенном в верхнем левом углу окна, элемент Viewports(Окна проекций).
3. Выберите в списке, расположенном под списком Elements, элемент ViewportBackground(Фон окна проекции).
4. Щелкните мышью на прямоугольном образце цвета, расположенном в правом верхнем углу окна.
В результате на экране появится окно выбора цвета ColorSelector.
5. Выберите в окне ColorSelectorкакой-либо цвет, я затем щелкните мышью на кнопке Close(Закрыть), чтобы применить изменение цвета.
Можно выбрать любой цвет. Я, например, выбрал для фона окон проекций белый цвет, чтобы было легче рассмотреть элементы сцены.
6. Щелкните мышью на кнопке ApplyColorsNow(Применить цвета), расположенной в правом нижнем углу окна CustomizeUserInterface.
<img width=«527» height=«278» src=«ref-1_1599048883-35086.coolpic» v:shapes="_x0000_i1032">
Рис. 2.3 Благодаря изменению цвета фона окон проекций на тон светлее или на белый, все элементы сцены становятся более различимыми.
Теперь давайте взглянем на пользовательский графический интерфейс 3ds max, чтобы оценить изменения (рис. 2.3). Несколько отличается от того, что было раньше, не так ли? Выберите пункт меню Customize=> CustomizeUserInterfaceеще раз. На вкладке Colorsвыберите в списке, расположенном под списком Elements, элемент ViewportLabel(Метка окна проекции). Этому элементу соответствует цвет меток, указывающих на текущий вид окна проекции. Измените на цвет черный. Теперь метки можно четко отличить на фоне белого цвета окон проекций.
Имея свободное время, можно внести сотни изменений во внешний вид каждого элемента пользовательского графического интерфейса 3ds max. В этой главе рассматриваются только самые необходимые и полезные элементы. Выберите время для того, чтобы изучить списки на каждой вкладке окна CustomizeUserInterface. Если вы не обладаете достаточным опытом работы с 3ds max, многие термины, указанные в этих списках, покажутся «китайской грамотой», однако когда наступит время изменить некоторые свойства 3ds max, вы будете точно знать, где и как это можно сделать.
Использование сетки
Линии сетки, отображенные в каждом окне проекции, очень удобны в тех случаях, когда необходимо переместить что-нибудь на четко определенное место. Кроме того, их можно использовать в качестве средства измерения. Во всех остальных случаях наличие линий сетки может достаточно сильно раздражать. Чтобы убрать сетку, выполните следующие действия.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на метке, расположенной в верхнем левом углу окна проекции, сетку которого необходимо скрыть.
В результате откроется контекстное меню. Чуть выше середины этого меню находится пункт ShowGrid(Показывать сетку), рядом с которым стоит флажок.
2. Щелкните мышью на пункте ShowGrid, и флажок, стоящий рядом с ним, исчезнет.
Это действие отключает сетку для данного окна проекции. Для того чтобы опять отобразить ее, щелкните мышью на пункте ShowGridеще раз. На рис. 2.4 показана конфигурация, которую я использую при создании проекта 3ds max. Как видите, сетка отключена в окнах проекций Top, Frontи Left, однако отображается в окне проекции Perspective.
<img width=«554» height=«287» src=«ref-1_1599083969-16362.coolpic» v:shapes="_x0000_i1033">
Рис. 2.4. Сетка отключена во всех окнах проекций, кроме
Perspective
Сетку данных можно скрыть или отобразить для любого окна проекции.
Сетка и предупреждение Макиавелли
Итальянский философ и королевский советник Макиавелли предупреждал, что одним из способов подчинения людей является принудительная смена используемой ими системы измерений, что приводит население в состояние хаоса. Старого доброго Макиавелли, если бы он жил в наше время, вероятно, хватил бы удар, потому что современный мир использует сразу две основные системы измерений: стандарт США (футы и дюймы) и метрическую систему (метры, сантиметры и т.д.). Учитывая, что всеобщий переход к какой-либо одной системе измерений, похоже, произойдет не скоро, обе конкурирующие системы продолжают мирно сосуществовать.
Сетка в окнах проекций 3ds maxможет применяться в качестве измерительного прибора по любой системе, и это — одна из причин, по которой 3ds maxтак широко используется в мире. Для того чтобы настроить сетку в соответствии с необходимой системой измерений, выполните следующие действия.
1. ВыберитепунктменюCustomize => Units Setup.
На экране появится окно UnitsSetup(Настройка единиц измерения), показанное на рис. 2.5.
2. Щелкните мышью либо на переключателе Metrics(Метрические), либо на переключателе US Standard(Стандарт США).
Раскройте соответствующий список и укажите единицы измерения для сетки окон проекций.
3. Подтвердите изменения, щелкнув мышью на кнопке ОК, а затем выберите пункт меню Customize=> GridandSnapSettings.
В результате на экране появится диалоговое окно GridandSnapSettings(Параметры сетки и привязки).
4. Щелкните мышью на вкладке HomeGrid(Стандартная сетка). Укажите необходимое значение в поле GridSpacing(Шаг сетки) (например, <metricconverter productid=«1 см» w:st=«on»>1 см). Щелкните мышью на кнопке X, чтобы закрыть диалоговое окно.
При увеличении масштаба изображения шаг сетки будет автоматически увеличиваться — чтобы предотвратить загромождение окна проекции.
И, наоборот, при уменьшении масштаба шаг сетки будет уменьшаться. В нижней части окна 3ds maxсправа от поля значения координаты Z находится индикатор текущего размера сетки.
Если поле с текстом Grid=xxxxне видно, измените размер данной области пользовательского графического интерфейса. Щелкните левой кнопкой мыши на вертикальном разделителе, расположенном слева от инструмента Padlock(пиктограмма с изображением замка) и, удерживая ее нажатой, перемещайте указатель мыши влево, пока не станет, виден индикатор размера сетки.
Параметры окна проекции
В главе 1 было показано, как можно масштабировать изображение и вращать точку обзора в любом выбранном окне проекции. Теперь рассмотрим, как изменить размеры окна проекции либо удалить одно (или несколько) окно проекции с целью создания новой схемы размещения элементов интерфейса. Используя пример с меблированной комнатой, представленный в начале этой главы, изменение размеров окна проекции подобно сверхъестественному уменьшению или увеличению размеров комнаты при сохранении ее общей площади неизменной. Удаление окон проекций аналогично сносу стен между комнатами для увеличения жилой площади. В любом случае, необходимо молиться, чтобы хозяин квартиры не поднял арендную плату или не выселил вас.
Перемещение границ окна проекции
Если внимательно посмотреть на выбранное по умолчанию размещение окон проекций, то вокруг каждого окна можно заметить темную рамку, а между ними — небольшой зазор. Если разместить указатель мыши, который по умолчанию имеет форму большой стрелки, над одной из рамок, то с ним произойдет нечто удивительное — он примет форму маленькой двунаправленной стрелки. Если указатель мыши находится над горизонтальной стороной рамки, то стрелки будут направлены по вертикали. Если указатель находится над вертикальной стороной рамки, то стрелки будут направлены по горизонтали. Это является сигналом к тому, что вы можете изменить границы окна проекции, перетащив их с помощью левой кнопкой мыши, и, таким образом, перестроить структуру размещения окон проекций. Одним словом, просто попробуйте. На рис. 2.6 и рис. 2.7 показаны два возможных варианта размещения окон проекций.
<img width=«522» height=«323» src=«ref-1_1599100331-12118.coolpic» v:shapes="_x0000_i1034">
Рис. 2.6. При перемещении горизонтальной стороны рамки окна проекций сжимаются и расширяются в горизонтальной плоскости
<img width=«511» height=«318» src=«ref-1_1599112449-18528.coolpic» v:shapes="_x0000_i1035">
Рис. 2.7. При перемещении вертикальной стороны рамки окна проекций сжимаются и расширяются в вертикальной плоскости (может, хозяин квартиры не заметит)
Заготовки схем размещения окон проекций
Перемещение рамок вполне приемлемо, если все, что нужно сделать, — это просто особо акцентировать внимание на выбранном окне проекции. Но что делать в тех случаях, когда действительно требуется быстро сконфигурировать схему размещения окон проекций или даже удалить одно или несколько окон? Как вы уже, вероятно, догадались, в 3ds maxимеется ответ и на этот вопрос. Выполните следующие действия.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на метке, расположенной в верхнем левом углу окна проекции.
На экране появится контекстное меню.
2. Выберите в этом меню пункт Configure(Конфигурация)
3. Щелкните мышью на вкладке Layout(Схема размещения), расположенной в верхней части окна.
В результате отобразятся варианты схем размещения.
4. Щелкните мышью на одной из 14 заготовок схем размещения (расположены в верхней части окна).
Выбранная заготовка будет выделена с помощью светлой рамки.
5. Щелкните мышью на кнопке ОК.
Схема размещения окон проекций будет изменена в соответствии с вашим выбором.
Выбранную заготовку также можно без проблем настроить в дальнейшем с помощью перемещения границ, как это было показано ранее.
Выбор требуемых проекций
Когда дело касается работы с объектами, программа 3ds max должна знать, какое окно проекции вы хотите сделать активным. После щелчка левой или правой кнопкой мыши в одном из окон проекций оно становится рабочим. Когда окно проекции активно, оно обведено цветной рамкой.
С помощью меток окон проекций можно определить, какая проекция соответствует каждому окну (Top, Front, Leftили Perspective). Тем не менее, бывает так, что работа ведется над проектом, который требует дублирования той или иной проекции. Можно ли в этом случае для первого варианта проекции увеличить масштаб изображения, а для второго — уменьшить? Как установить, какая метка должна использоваться для того или иного окна проекции? Ответить на эти вопросы вам помогут следующие действия.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на метке любого окна проекции.
На экране появится контекстное меню параметров окна проекции.
2. Переместите курсор мыши вниз, остановив его над пунктом Views(Проекции). Откроется подменю пункта Views.
3. Щелкните мышью на одном из пунктов этого подменю.
Теперь окно проекции сконфигурировано в соответствии с выбранным вариантом.
продолжение
--PAGE_BREAK--