Лекция: Объединение объектов

Часто требуется объединить несколько объектов для последующих манипуляций с ними как единым целым. Для объединения объектов в Blender используется комбинация клавиш Ctrl + J. После этого появляется вопрос, требующий или подтвердить объединение (щёлкнуть по вопросу) или отказаться от него (убрать курсор мыши за пределы меню с вопросом). Однако, если вы добавляете объект, находясь в режиме редактирования другого объекта, то он автоматически будет объединён с последним. Поэтому, если вы не планируете объединять объекты, то не забудьте выйти из режима редактирования с помощью клавиши табуляции.


 

Объекты в Blender. Практическая работа «Молекула воды». Урок 5

Инструкционная карта
Версия Blender: 2.48.

Задание Способ выполнения Иллюстрация
Запустив Blender, удалить куб. X, затем Enter. Или Delete, затем Enter.  
Добавить на сцену цилиндр. Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder. Окно «Add Cylinder»: нажать «OK».  
Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме.  
Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров. Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D-окна не станут равны 0.3. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
Вид спереди. 1 на NumLock.  
Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза. Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.  
Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y. Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.  
Продублировать цилиндр. Копию переместить по оси X так, чтобы два цилиндра касались друг друга Дублирование: Shift + D. X, затем перемещение с помощью мыши.
Поскольку в молекуле воды угол связи H-O-H равен 104.5 градусов, то следует развернуть второй цилиндр по оси Y на 75.5 градусов (180-104.5). R, затем Y  
Совместить концы цилиндров. Перемещать с помощью мыши за красную и синюю стрелки-оси.
Разместить 3D-курсор в точке соединения двух цилиндров Щелчек левой клавишей мыши  
Добавить сферу (которая будет служить моделью атома кислорода Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere. Окно «Add UV Sphere»: нажать «OK».<  
Два раза продублировать сферу, а дубликаты перенести на концы цилиндров. Дублирование: Shift + D. Перемещение с помощью мыши.
Уменьшить крайние шары до значения 0.8 от первоначального. S. Перемещение мыши при зажатом Ctrl.
Объединить все элементы модели. Выделение группы элементов: поочередный щелчок правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift. Объединение: Ctrl + J.  
Переключиться на вид из камеры 0 на NumLock.  
Откорректировать размещение модели на сцене С помощью инструментов перемещения и поворота
Сохранить файл. F2  

 


 

Объекты в Blender. Практическая работа «Капля». Урок 6

Инструкционная карта
Версия Blender: 2.48

Задание Способ выполнения Иллюстрация
Запустив Blender, удалить куб. X, затем Enter. Или Delete, затем Enter.  
Добавить на сцену сферу. Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere. Окно «Add UV Sphere»: нажать «OK».  
Переключиться на вид спереди. 1 на NumLock.  
Приблизить сферу. Навести мышь на сферу и покрутить колесо мыши.  
Переключиться в режим редактирования. Tab
Сбросить выделение. A  
Выделить самую верхнюю вершину сферы. Щелчок правой кнопкой мыши по самой верхней точке сферы.
Включить прапорциональное редактирование переходов. Нажать O (англ. буква «оу»).
Переместить вершину вверх и, возможно, немного в сторону, предварительно отрегулировав количество передвигаемых вершин. G — включение режима перемещения. Колесо мыши — регулировка охваченных вершин (видна окружность).
Слегка переместить вверх нижнюю вершину. Аналогично п.7 и п.9  
Переключиться в объектный режим Tab  
Придать получившемуся объекту сглаженность. Кнопка «Set Smooth» на панели редактирования (Editing).  
Переключиться на вид из камеры 0 на NumLock.  
Сохранить файл. F2  

 


 

еще рефераты
Еще работы по информатике