Лекция: Объединение объектов
Часто требуется объединить несколько объектов для последующих манипуляций с ними как единым целым. Для объединения объектов в Blender используется комбинация клавиш Ctrl + J. После этого появляется вопрос, требующий или подтвердить объединение (щёлкнуть по вопросу) или отказаться от него (убрать курсор мыши за пределы меню с вопросом). Однако, если вы добавляете объект, находясь в режиме редактирования другого объекта, то он автоматически будет объединён с последним. Поэтому, если вы не планируете объединять объекты, то не забудьте выйти из режима редактирования с помощью клавиши табуляции.
Объекты в Blender. Практическая работа «Молекула воды». Урок 5
Инструкционная карта
Версия Blender: 2.48.
| № | Задание | Способ выполнения | Иллюстрация |
| Запустив Blender, удалить куб. | X, затем Enter. Или Delete, затем Enter. | ||
| Добавить на сцену цилиндр. | Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder. Окно «Add Cylinder»: нажать «OK». | ||
| Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме. | |||
| Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров. | Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D-окна не станут равны 0.3. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. | ||
| Вид спереди. | 1 на NumLock. | ||
| Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза. | Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. | ||
| Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y. | Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. | ||
| Продублировать цилиндр. Копию переместить по оси X так, чтобы два цилиндра касались друг друга | Дублирование: Shift + D. X, затем перемещение с помощью мыши. | ||
| Поскольку в молекуле воды угол связи H-O-H равен 104.5 градусов, то следует развернуть второй цилиндр по оси Y на 75.5 градусов (180-104.5). | R, затем Y | ||
| Совместить концы цилиндров. | Перемещать с помощью мыши за красную и синюю стрелки-оси. | ||
| Разместить 3D-курсор в точке соединения двух цилиндров | Щелчек левой клавишей мыши | ||
| Добавить сферу (которая будет служить моделью атома кислорода | Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere. Окно «Add UV Sphere»: нажать «OK».< | ||
| Два раза продублировать сферу, а дубликаты перенести на концы цилиндров. | Дублирование: Shift + D. Перемещение с помощью мыши. | ||
| Уменьшить крайние шары до значения 0.8 от первоначального. | S. Перемещение мыши при зажатом Ctrl. | ||
| Объединить все элементы модели. | Выделение группы элементов: поочередный щелчок правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift. Объединение: Ctrl + J. | ||
| Переключиться на вид из камеры | 0 на NumLock. | ||
| Откорректировать размещение модели на сцене | С помощью инструментов перемещения и поворота | ||
| Сохранить файл. | F2 |
Объекты в Blender. Практическая работа «Капля». Урок 6
Инструкционная карта
Версия Blender: 2.48
| № | Задание | Способ выполнения | Иллюстрация |
| Запустив Blender, удалить куб. | X, затем Enter. Или Delete, затем Enter. | ||
| Добавить на сцену сферу. | Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere. Окно «Add UV Sphere»: нажать «OK». | ||
| Переключиться на вид спереди. | 1 на NumLock. | ||
| Приблизить сферу. | Навести мышь на сферу и покрутить колесо мыши. | ||
| Переключиться в режим редактирования. | Tab | ||
| Сбросить выделение. | A | ||
| Выделить самую верхнюю вершину сферы. | Щелчок правой кнопкой мыши по самой верхней точке сферы. | ||
| Включить прапорциональное редактирование переходов. | Нажать O (англ. буква «оу»). | ||
| Переместить вершину вверх и, возможно, немного в сторону, предварительно отрегулировав количество передвигаемых вершин. | G — включение режима перемещения. Колесо мыши — регулировка охваченных вершин (видна окружность). | ||
| Слегка переместить вверх нижнюю вершину. | Аналогично п.7 и п.9 | ||
| Переключиться в объектный режим | Tab | ||
| Придать получившемуся объекту сглаженность. | Кнопка «Set Smooth» на панели редактирования (Editing). | ||
| Переключиться на вид из камеры | 0 на NumLock. | ||
| Сохранить файл. | F2 |