Лекция: ReactOS

Аналогия. Аналоговая субмодальность непрерывно изменяется от светлой до темной; в то время как дигитальная субмодальность работает по принци­пу «включено-выключено», то есть мы видим кар­тину либо ассоциирование, либо диссоциированно.

 

Аналоговое маркирование. Использование тона голо­са, выражения лица, жестов или прикосновений, чтобы невербально подчеркнуть некоторые слова во время разговора. Маркированные слова переда­ют дополнительное сообщение.

 

«Аптайм». Состояние, в котором внимание и чувства направлены вовне, к непосредственному окруже­нию; все сенсорные каналы открыты.

 

Ассоциация. Ассоциация противоположна диссоциа­ции. При диссоциации вы видите себя «там». Как правило, диссоциация удаляет эмоции от опыта. Когда мы находимся в состоянии ассоциации, мы непосредственно переживаем всю информацию и поэтому реагируем эмоционально.

 

Аудиальный. Относящийся к слуху — одной из основ­ных репрезентативных систем.

 

Ведение. Изменение ваших собственных действий после установления раппорта так, чтобы другой человек следовал вашему примеру. Способность вести — признак хорошего раппорта.

 

Визуализация. Видение образов в вашем сознании.

 

Визуальный. Наблюдение, воображение, репрезента­тивная система зрения.

 

Внутренние репрезентации. Значимые паттерны ин­формации, которые мы создаем и храним в памя­ти; комбинации образов, звуков, тактильных ощу­щений, запахов и вкусов.

 

«Во времени». Состояние, при котором линия време­ни проходит через ваше тело: когда прошлое по­зади вас, будущее — впереди, а «сейчас» — в вашем теле.

 

Встраивание. Процесс вкладывания в тело и разум новой ментальной стратегии (способа действий), в результате которого она становится автомати­ческой; часто достигается применением якорения, метафор, притч, рефрейминга, подстройки к буду­щему и т. д.

 

Вторая позиция. Точка зрения; понимание ощуще­ния реальности другого человека.

 

Выравнивание. Достижение внутренней конгруэнт­ности человека.

 

Гештальт. Совокупность объединенных на нервном уровне воспоминаний, основанных на сходных эмоциях.

 

«Даунтайм». Состояние отсутствия сенсорной осве­домленности; взгляд «вниз» в собственное созна­ние; видение, слышание и ощущение мыслей, вос­поминаний, знаний; легкий транс с вниманием, об­ращенным внутрь.

 

Дигитальный. Имеющий одно из двух состояний, полярный. Например, выключатель может быть либо включен, либо выключен. Аудиальная диги­тальная модальность относится к мышлению, об­работке информации и вербальной коммуника­ции.

 

Диссоциация. Состояние, при котором человек нахо­дится не «в» опыте, но наблюдает или слышит его снаружи как с точки зрения зрителя, в отличие от состояния ассоциации.

 

Жестко смонтированный. Основанный на нервных связях, сформировавшихся в течение беременно­сти, аналог аппаратного обеспечения компьютера.

 

Извлечение. Вызов состояния словом, поведением, жестами или любыми стимулами. Сбор информа­ции через прямое наблюдение невербальных сиг­налов или вопросы метамодели.

 

Искажение. Процесс, посредством которого мы пред­ставляем внешнюю реальность в терминах нашей неврологии. Процесс моделирования, через кото­рый мы неточно представляем что-либо в нашей нервной системе или языке; он может служить для создания ограничений или ресурсов. Искажение происходит, когда мы используем язык, чтобы описывать наш опыт, а также делать заключения и теоретизировать о нем.

 

Калибровка. Настройка на состояние человека и внутренние операции по сенсорной обработке на основе предварительного наблюдения за внешни­ми невербальными сигналами.

 

Карта реальности. Модель мира, уникальная репре­зентация мира, построенная в мозге каждого чело­века путем абстрагирования от опыта; включает неврологические и лингвистические карты, внут­ренние репрезентации (см. модель мира).

 

Категории Сатир. Пять описанных Вирджинией Сатир положений тела и стилей речи, которые указывают на определенные способы коммуника­ции: «уравновешенный», «обвинитель», «мирот­ворец», «компьютер» и «отстраненный».

 

Кванторы общности. Обобщение характеристик вы­борки на всю популяцию, «универсальность» («каждый», «все», «никогда», «ни один», и т. д.). Утверждение, которое не принимает во внимание никаких исключений.

 

Кинестетика. Различные ощущения на поверхности кожи, проприоцептивные ощущения в теле; вклю­чают вестибулярную систему или ощущение рав­новесия.

 

Ключи глазного доступа. Движения глаз в определен­ных направлениях, указывающие на визуальное, Аудиальное или кинестетическое мышление (обра­ботку информации).

 

Ключи доступа. Как мы используем нашу физиоло­гию и неврологию в дыхании, позах, жестах и движениях глаз, чтобы получить доступ к определен­ным состояниям и способам мышления. Ключи доступа заметны для других людей.

 

Ключи. Информация, которая помогает понять субъективные структуры человека, к ней относят­ся ключи глазного доступа, предикаты, дыхание, поза, жесты, тон и тональность голоса и т. д.

 

Комплексный эквивалент. Паттерн лингвистического искажения, когда вы приписываете чьему-либо поведению значение на основе наблюдаемых клю­чей, не имея прямых подтверждений от другого че­ловека.

 

Конгруэнтность. Состояние, в котором слова чело­века соответствуют его действиям. Его невербаль­ные сигналы и вербальные утверждения соответ­ствуют «друг другу». Состояние целостности, адек­ватности, внутренней гармонии, отсутствия конфликта.

 

Контекст. Обстановка, фрейм или процесс, в кото­ром происходят события, и обеспечивается значе­ние для содержания.

 

Линия времени. Метафора для выражения того, как мы храним наши образы, звуки и другие ощуще­ния в памяти и воображении; способ кодирования и обработки понятия «время».

 

Логический уровень. Более высокий уровень, уровень о более низком уровне, метауровень, который инструктирует и регулирует более низкий уровень.

 

Мета. Выше, вне, около, на более высоком уровне.

 

Метамодель. Модель с несколькими лингвистичес­кими характеристиками, помогающими идентифицировать паттерны языка, которые делают не­ясным значение в коммуникации через искажение, опущение и обобщение. Она включает определен­ные вопросы, с помощью которых язык с «плохи­ми формулировками» снова связывается с сенсор­ным опытом и глубинной структурой. Эти вопро­сы метамодели выводят человека из транса. Разработана в 1975 году Ричардом Бэндлером и Джоном Гриндером.

 

Метапрограммы. Ментальные/перцептивные про­граммы для сортировки и сосредоточения внима­ния на стимулах; перцептивные фильтры, направ­ляющие внимание, а также иногда выполняющие «нейросортировку» или управляющие метапроцессами.

 

Метасостояния. Состояние о состоянии, при кото­ром состояние тела и разума (страх, гнев, радость, научение) оказывает влияние на другое состояние с более высокого логического уровня, порождая состояние гештальта — метасостояние, описанное Майклом Холлом.

 

Метауровень. Абстрактные уровни сознания, которое мы внутренне переживаем.

 

Множественное описание. Процесс описания одного и того же явления с различных позиций восприя­тия.

 

Модальные операторы. Лингвистические характери­стики метамодели, которые указывают «способ», которым человек «действует»: потребность, воз­можность, желание, обязательство и т. д. Преди­каты («могу», «не могу», «возможно», «невозмож­но», «должен», «обязан» и т. д.), которые мы ис­пользуем для мотивации.

 

Моделирование. Процесс наблюдения и копирования успешных действий и поведения других людей; процесс распознавания последовательностей внутренних репрезентаций и действий, которые позволяют выполнить задачу.

 

Модель мира. Карта реальности, уникальная репре­зентация мира, основанная на обобщении нашего опыта. Совокупность принципов деятельности че­ловека.

 

Модель. Описание того, как что-то работает; основан­ная на обобщении, опущении или искажении ко­пии оригинала; парадигма.

 

Нейролингвистическое программирование. Изучение совершенства. Модель того, как люди структури­руют свой опыт; структура субъективного опыта; как человек программирует свое мышление, эмо­ции и поведение в своей неврологии и языке и как он использует кодирование для обработки, хране­ния и извлечения из памяти информации.

 

Нейросемантика. Модель значения или оценки, ис­пользующая модель метасостояний для описания высших уровней состояний и работы с ними и мо­дель нейролингвистического программирования для подробного описания обработки информации человеком и его переживаний; более полная и мощная модель того, как наша нервная система (неврология) и лингвистика создают значение (се­мантику).

 

Неконгруэнтность. Состояние «разногласий» с со­бой, наличие конфликта между «частями». Подтверждается наличием оговорок, отсутствием пол­ной сосредоточенности на результате, выражением неконгруэнтных сообщений, в которых присут­ствует недостаток выравнивания или соответ­ствия между вербальными и невербальными час­тями коммуникации.

 

Необходимое разнообразие. Гибкость в мышлении, проявлении эмоций, речи, поведении; человек с большей гибкостью поведения контролирует про­исходящее; отражено в законе необходимого разнообразия.

 

Неопределенные глаголы. Глаголы, которые не описы­вают специфические особенности действия, спо­соб их выполнения; опущенное наречие.

 

Неопределенные существительные. Существитель­ные, для которых не установлено, к кому или к чему они относятся.

 

Номинализация. Лингвистическая характеристика в метамодели, гипнотический паттерн языка транса, процесс или глагол, превращенный в (абстракт­ное) существительное; процесс, застывший во вре­мени.

 

Обобщение. Процесс, посредством которого опреде­ленный опыт становится репрезентацией целого класса опыта; один из трех процессов моделиро­вания в НЛП.

 

Опущение. Отсутствующая часть опыта или лингви­стически или представительно.

 

Отзеркаливание. Процесс отражения физического поведения другого человека, или передача обрат­ной связи о его поведении.

 

Отсоединение. Предложение других паттернов пове­дения другому человеку, разрыв раппорта ради переориентации, прерывания или завершения встречи или беседы.

 

Первая позиция. Восприятие мира с вашей собствен­ной точки зрения, ассоциированно; одна из трех позиций восприятия.

 

Первичные состояния. Описывают состояния созна­ния, основанные на восприятии внешнего мира первичного уровня.

 

Первичные уровни. Относятся к первичному воспри­ятию внешнего мира через чувства.

 

Петли. Круг, цикл, история, метафора или репрезен­тация, которые возвращаются к своему собствен­ному началу, так, что они замыкаются на себя. От­крытая петля: незаконченная история. Закрытая петля: законченная история. В стратегиях: петля связана с ситуацией, когда человек повторяет на­бор процедур и стратегия не может завершиться.

 

Поведение. Любая деятельность, в которой мы уча­ствуем, от грубой моторной деятельности до мыш­ления.

 

Подсознание. Все, что не осознается в данный момент.

 

Подстройка к будущему. Процесс умственной реали­зации (репетиции) события прежде, чем оно произойдет. Один из основных процессов, обеспечи­вающих устойчивость результата, часто исполь­зуемый и ключевой компонент в большинстве вмешательств НЛП.

Подстройка. Установление и поддержание раппорта с другим человеком путем присоединения к его модели мира, языку, убеждениям, ценностям, на­стоящим переживаниям и т. д.; имеет критическое значение при установлении раппорта.

 

Позиция восприятия. Наша точка зрения; одна из трех умственных позиций: первая позиция – ассоциирован с самим собой; вторая позиция – с точки зрения другого человека; третья позиция – с внешней точки зрения по отношению ко всем людям в данной ситуации.

 

Предикаты. То, что мы утверждаем о предмете раз­говора; основанные на ощущениях слова, указыва­ющие на определенную репрезентативную систе­му (визуальные, аудиальные, кинестетические, не­специфические предикаты).

 

Предпочитаемая система. Репрезентативная систе­ма, которую человек чаще всего использует в мышлении и организации опыта.

 

Пресуппозиции. Идеи или предположения, которые мы принимаем без доказательств, чтобы придать смысл коммуникации.

 

Присоединение. Принятие определенных характери­стик выразительных средств другого человека (поведения, слов и т. д.) для усиления раппорта.

Раппорт. Ощущение связи с другим человеком, чув­ство взаимности, ощущение доверия; создается подстройкой, отзеркаливанием и присоединением; состояние эмпатии или восприятие из второй по­зиции.

 

Результат. Определенный, основанный на ощуще­ниях желательный исход. Правильно сформули­рованный результат удовлетворяет критериям хо­рошей формы.

 

Репрезентативная система. То, как мы мысленно кодируем информацию, используя сенсорные си­стемы: визуальную, аудиальную, кинестетичес­кую, обонятельную и вкусовую.

 

Репрезентация. Идея, мысль, представление сенсор­ной или оценочной информации.

 

Ресурсное состояние. Физическое и психическое со­стояние, когда человек чувствует себя обладаю­щим ресурсами.

 

Ресурсы. Любые средства, которые мы можем ис­пользовать для достижения результата: физиоло­гия, состояния, мысли, стратегии, переживания, люди, события или материальные ценности.

 

Рефрейминг. Изменение контекста или фрейма для изменения значения опыта.

 

Сенсорная острота. Осознание внешнего мира и чувств; различение более тонких характеристик сенсорной информации о мире.

 

Сенсорное описание. Непосредственно наблюдаемая и поддающаяся проверке с помощью органов чувств информация; язык «вижу-слышу-чув­ствую», который мы можем проверить опытным путем, в отличие от оценочных описаний.

 

Синестезия. «Одновременное переживание» сенсор­ного опыта в двух или более модальностях, автоматическая связь одной репрезентативной систе­мы с другой. Например, синестезия V-K может предполагать восприятие слов или звуков как ок­рашенных в определенные цвета.

 

Содержание. Специфические особенности и детали события; ответ на вопросы «что?» и «почему?». Противоположность процесса или структуры.

 

Сознание. Осознание настоящего момента. Способ­ность одновременно сосредоточиться на 7 + 2 чан­ках информации.

 

Состояние. Целостный феномен разума, тела, эмо­ций, настроения, состояния; общая сумма всех неврологических и физических процессов человека в любой момент времени.

 

Стратегия. Установление последовательности мыш­ления и поведения для получения результата или опыта; структура субъективности, представленная в линейной модели ТОТЕ.

 

Субмодальность. Характеристики ощущений в пре­делах каждой репрезентативной системы; качества наших внутренних репрезентаций.

 

Трансдеривационный поиск. Процесс поиска в памя­ти и ментальных репрезентациях референтного опыта, объясняющего настоящее поведение, суж­дения или реакции.

 

Третья позиция. Восприятие мира с точки зрения наблюдателя; вы видите и себя и других людей.

 

Убеждения. Обобщения, которые мы сделали о при­чинно-следственных связях, значении, самих себе, других людях, действиях, идентичности и т. д. Наши убеждения — это то, что мы считаем «истин­ным» на данный момент. Убеждения направляют нас в восприятии и интерпретации действительно­сти. Убеждения близко связаны с ценностями. В НЛП существуют несколько паттернов измене­ния убеждения.

 

Усиление. Процесс добавления человеку жизнестой­кости, энергии и новых мощных ресурсов; жизнестойкость на неврологическом уровне, изменение привычек.

 

Условие хорошей формы. Критерии, которые позволя­ют нам определить результат так, чтобы он стал достижимым и поддающимся проверке. Правиль­но сформулированный результат – мощный инст­румент для принятия решений типа «выигрыш-выигрыш».

 

Физиология. Физическая часть человека.

 

Фильтры восприятия. Отдельные идеи, пережива­ния, убеждения, ценности, метапрограммы, реше­ния, воспоминания и язык, которые формируют и влияют на нашу модель мира.

 

Фрейм. Контекст, окружение, метауровень, способ воспринимать что-либо (например, фрейм резуль­тата, фрейм «как если бы», фрейм возвращения и т. д.).

 

Фрейм «как если бы». «Притворяться», предполагать, что имеет место некоторая ситуация, и затем действовать так, как будто она реальна. Это поощря­ет творческое решение проблем путем мысленно­го преодоления очевидных препятствий и прибли­жения к желаемым решениям.

 

Ценность. То, что для вас важно в определенном кон­тексте. Ваши ценности (критерии) это то, что мотивирует вас в жизни. Все стратегии мотивации имеют кинестетический компонент.

 

Чанкинг. Разбивка восприятия на блоки информации (чанки) путем подъема или снижения уровней и/ или логических уровней. Повышение уровня (ин­дукция) называется укрупнением. Оно ведет к бо­лее высоким абстракциям. Понижение уровня (де­дукция) называется разукрупнением. Она ведет к более конкретным примерам или случаям.

 

Части. Метафора для описания различных аспектов души, ответственных за поведение. Они могут рассматриваться как субличности, которые ведут «собственную жизнь»; когда они имеют различные намерения, мы можем испытывать внутриличностный конфликт и ощущение неконгруэнтности.

 

«Через время». Иметь линию времени, на которой прошлое, настоящее и будущее находится перед вами. Например, время пространственно пред­ставлено как план на текущий год.

 

Экология. Забота о гармонии в самом себе, а также об отношениях между собой и окружением или системой. Внутренняя экология: общие отношения между человеком и его мыслями, стратегиями, действиями, способностями, ценностями и убеж­дениями. Динамический баланс элементов в сис­теме.

 

Эпистемология. Теория познания; как мы получаем знания.

Якорение. Процесс, посредством которого любой сти­мул или репрезентация (внешняя или внутрен­няя) связаны с некоторой реакцией и таким обра­зом запускают ее. Якоря возникают естественным образом во всех репрезентативных системах. Они могут использоваться преднамеренно, как при аналоговой маркировке или с многочисленными методами изменения, например с коллапсом яко­рей. Понятие о якорении в НЛП происходит от павловской концепции «стимул — реакция», или классического обусловливания. В исследованиях Павлова камертон становился стимулом (якорем), который служил для собаки сигналом для выделе­ния слюны.

 

SkyOS

Сейчас мы рассмотри процесс инсталляции SkyOS и собственно саму ОС. Разработка этой ОС была начата в 1996 году группой энтузиастов во главе с Робертом Шелени, и вначала была открытой ОС, но с выходом 3 версии все изменилось. SkyOS была переписана с нуля и стала платной. В 2009 году Роберт прекратил разработку система, ибо не успевал поддерживать все новое оборудование. К нам в руки попала бета-версия 5v, которую мы и рассмотрим. Итак, начнем.

 

  1. Установка

 

 

После опознавания диска система предлагает нам запуститься в одном из вариантов, которые вы видите на скриншоте. Похоже, что мы можем выбрать только режим LiveCD, что мы и выбираем.

 

Система для начала предлагает нам ввести имя пользователя и серийный номер, что мы и делаем.

 

Здесь я немного притормозил от того, что не знал какое имя юзера писать, но нажатие на значок с цветком все решило и я зашел под учетной записью администратора, на которой пароля не стояло. Зайдя в учетку, я увидел рабочий стол на котором было всего лишь 5 значков.

 

Здесь всего 5 значков и каждый отвечает за свои действия.

Storage – аналог проводника в Windows или аналог обозревателя файлов в Ubuntu.

System Manager – аналог диспетчера устройств в Windows. Предназначен для просмотра установленных устройства и их настройки, а также настройки системы.

Terrminal – обыкновенная командная строка. Думаю, тут все понятно.

Firefox – аналог огненной лисы под SkyOS.

Верхний тулбар показывает запущенные приложения, дату, а также через него можно зайти в менеджер приложений.

Install SkyOS – запустив этот ярлык, мы начнем устанавливать саму систему.

 

 

Первым же делом установщик просит нас выбрать язык системы. Несмотря на то, что даже если вы выберете русский, то система все равно останется на английском. А также при выборе русской раскладки в окне ввода текста будет писаться абракадабра.

 

Далее он требует прочитать лицензионное соглашение и либо принять его, либо отказаться.

 

 

 

Здесь самое интересное. Нащ жесткий диск он понял как неразмеченную область и попросил разрешения на её форматирования. Получив разрешение, он устроил формат диску, затем ушел в ребут и благополучно показал, что есть диск, на который можно поставить систему. Сделав его активным, переходим к следующей стадии установки ОС.

 

 

Далее установщик просит нас выбрать, какие программы ставить, а какие нет. Здесь мы отмечаем все, так как по названию пакета не всегда можно понять, что за программа устанавливается. А в назначении программ после установки можно будет разобраться.

 

 

Здесь уже идет установка и мы видим распаковывающиеся и копируемые файлы. Далее нас ждет только окно с уведомлением о том, что система установлена, и пока система ставится, можно сходить выпить кофейку.

 

 

Ну сейчас мы начнем разбирать функциональность системы. Для начала зайдем в менеджер устройств и настроим разрешение экрана, а также сеть. В данном случае настройка сети не удалась, так SkyOS не поддерживает данную сетевую карту. В менеджере устройств можно настроить практически все устройства, а также остальные параметры компьютера. Кстати говоря, рабочий стол ничем не отличается от того, что мы видели в самом начале.

 

Также тут опять таки существует что-то типа репозитория, откуда можно скачивать ПО. Также этот же менeджер умеет показывать установленное ПО на этом компьютере и отсюда же этим ПО можно управлять.

 

В аналоге пуска у нас лежит большое количество программ. Как видим, здесь установлены все программы, которые могут пригодиться в первое время. В общем-то джентльменский набор всех программ.

 

 

Окно проводника у нас выглядит вот так. Мне не удалось увидеть количество свободного места в числовом отображении, поэтому пришлось довольствоваться только графическим отображением.

 

Вывод: SkyOS вполне неплохая операционная система, отлично подойдет для выполнения повседневненых задач, а среднестатическому юзеру как замена Windows она отлично подойдет. SkyOS позволяет создавать и редактировать текстовые документы(OpenOffice поддерживается), слушать музыку и смотреть видео(медиаплееры предустановлены), сидеть в Интернете и многое другое. Если вы поклонник лицезионного ПО, а денег на Windows нет, то SkyOS для вас, так как сейчас разработка прекращена, и ОС распространяется бесплатно.


ReactOS

Итак, ReactOS –международный проект свободной операционной системы, совместимой с Windows, а точнее с драйверами и приложениями под нее. В частности, сам ReactOS похож на Windows, вследствие чего один из разработчиков сказал, что часть кода украдена из Windows и ушел из команды. После этого проект из свободного стал закрытым. Код стали полностью проверять и проблемные участки переписывать. На данный момент проверка завершена и проект снова открыт. Итак, у нас в распоряжении ReactOS версии 0.3.11. Запускаем её и видим это окно.

 

Нам сразу же предлагают выбрать язык установки системы. Находим русский и запускаем его. Кстати, уже на следующем этапе у нас появился русский язык, а вот в других системах с ним приходилось возиться.

 

 

Далее система показывает нам устройства и их параметры, которые можно выбрать самому. В данном случае все было верно, за исключением расширения экрана(оно было 800х600), нам же надо было 1024х768.

 

 

Далее появляется знакомый еще со времен ХР экран установки. ReactOS поддерживает только файловую систему FAT32, остальные она пока не поддерживает. Но потом стало известно то, что система находится в alpha-тестировании и поэтому многих возможностей там нет. Установка проходит на удивление быстро, вроде как меньше минуты.

 

 

А после ребута нас ожидает вот такое окно, в котором можно выбрать, каким образом мы будем загружаться. Выбираем первый пункт и лезем в дебри ОС.

 

На официальном сайте было написано, что система сырая, но я не подозревал, что настолько. Русского языка абсолютно не было, да и писать в окне не было возможным. После еще одного ребута этот баг исчез, но зато буквы появлялись секунд через 5. Написав пару букв, я нажал далее и система зависла. Еще одна перезагрузка исправила этот баг и я все-таки дошел до рабочего стола.

 

Вот так выглядит рабочий стол этой ОС. Обыкновенный стандартный рабочий стол, очень напоминающий Windows. Менеджер приложений позволяет соединяться с репозиторием и скачивать оттуда софт, благо он поддерживает и тот, что написан для окошек, и тот что для ReactOS, ибо бесплатный. Командная строка ничем не отличается от Windows’cкой, в ней работают те же самые команды. К примеру, вот скриншот пинга до реальной машины.

Также известно, что все программы под windows должны работать и под этой ОС, во всяком случае, так задумывали разработчики, но после попытки установки дополнений гостевой ОС пропала возможность печатания.

 

 

Если верить командной строке, то пинги до реальной машины и до роутера идут, а дальше наступает стопор. Tracert показывает только один хоп, это мой роутер, дальше него пинги не идут.

 

 

Вот так выглядит проводник ReactOS. Отличие тут только в оформлении, так как разработчики особо над ним не старались. Также мы тут видим редактор реестра, который опять таки ничем не отличается от виндосовского. Кстати говоря, система занимает на диске 784 мб, что хорошо видно из следующего скриншота.

 

 

В меню Пуск все разбито по категориям, ничего нового для нас здесь нет. Кстати говоря, здесь даже есть панель управления, которая по своей структуре ничем не отличается от своей старшей сестры.

 

Вывод: Итак, сегодня мы познакомились с ОС ReactOS. Система представляет собой заменитель Windows, так как сделана совместимой с WinAPi. Но для использования в качестве основной ОС она не годится, так как поддерживает мало железа. Также в ней очень много багов, так как работают над ней малое кол-во человек, потому что людям этот проект неинтересен, ведь есть более интересные проекты(тот же самый Ubuntu). По сравнению с той же самой Windows она сильно отстает от нее. Если систему будут так же дальше развивать энтузиасты в малом количестве, то вряд ли она станет чем-то хорошим.

 


Сейчас мы рассмотрим установку и использование OC Solaris. Solaris – это компьютерная операционная система, разработанная компанией Sun Microsystems, которая ныне принадлежит Oracle Corporation. Несмотря на то, что это OC с закрытым исходным кодом, большая часть кода опубликована в проекте OpenSolaris. Итак, вставляем диск в привод и начинаем устанаваливать.

 

 

Сначала система просит нас выбрать какой режим загрузки использовать, стандартный или консольный. Выбираем стандартный и двигаем дальше.

 

 

 

Здесь опять-таки нам надо сделать выбор, какой режим установки выбирать. Я выбрал Solaris Interactive( интерактивная установка Solaris). После выбора редима установки идет сама установка. Как видим здесь на скришоте, Solaris пытается сам настроить сетевой интерфейс, но затем он его пропускает, а также конфигурирует Java пакеты, по всей видимости для рабочего стола.

 

Следующий момент установки –это выбор раскладки и выбор языка на котором будет с нами разговаривать система. Русского здесь нету, поэтому выбираем английский и идем дальше.

 

На этом скриншоте показано, какую информацию с нас будет собирать ОС. Немного разберем все это надписи.

-Network – на этом моменте будет спрашиваться, подключен ли компьютер к сети, выбираем подключен и идем дальше.

-Kerberos Security – Нужно ли включать систему авторизации Kerberos или обойтись стандартным окном авторизации.

-Name Service – выбираем какой нужен тип предоставления информации о доменах, в данном случае у нас есть выбор между NIS+, NIS, DNS, LDAP или же выбрать None. Мы же выбираем DNS(Domain Name Service). Также на следующем окне нас спросят какой IP должен быть у компьютера, его доменное имя, а также имя хоста.

 

NFSv4 Domain Name –

Date and Time – тут все понятно, установка даты и времени. Также здесь надо выбрать наше географическое местоположение

Root password – задаем пароль для рута(он же суперпользователь). Он будет использоваться при входе в систему, а также будет запрашиваться при выполнении некоторых операций, например установке какой-либо программы.

 

 

После выполнения всех этих действий мы видим всю собранную информацию в одном окне, проверяем её и если что-то не так, то можем вернуться и переправить на верный вариант. В нашем случае все верно, поэтому жмем Confirm и продолжаем дальше

 

Дальше мы видим установку нашей системы и на этом моменте можно спокойной идти заниматься своими делами или посмотреть фильм, так как система будет устанавливаться очень долго.

 

 

После установки система перезагружается и мы видим вот такое окно. Выбираем верхний пункт и запускаем систему.

 

Здесь нас ждет авторизация. Вот здесь я долго не мог понять, какой логин ему нужен, и только потом узнал что логин здесь –“root”. Пароль задавался изначально и с ним проблем не возникло. После этапа авторизации мы наконец-то увидели рабочий стол.

Здесь мы видим только часть рабочего стола, так на остальной части ничего нету. Рабочий стол сразу вызывает ощущение того, что это мы уже видели. И правда, в Windows примерно похожая концепция рабочего стола. Назначение значков здесь уже интуитивно понятно. Следующим этапом мы должны установить дополнения гостевой ОС. Заходим на диск и запускаем autorun.sh и у нас запускается установка дополнений. Стоит отметить, что в Solaris формат пакетов это pkg.

 

Здесь производится установка дополнений гостевой ОС. После установки дополнений у нас появится возможность копипаста текста из реальной машины в виртуальную и наоборот. Также станет возможным подстроить расширение экрана под весь экран.

 

Рассмотрим, что у нас есть в аналоге пуска – launch’e. Здесь у нас есть 2 веб-браузера, почтовый клиент. Рассмотрим подробнее все кнопки.

Application – открывает следующее меню, где можно выбрать категорию программы.

Run Application – аналог кнопки Выполнить в Windows.

Open Recent – показывает недавно использовавшиеся файлы.

Preferences – раздел, где можно настроить устройства в системе.

 

 

 

Как видно из этого скриншота, все программы заранее уже установлены и разбиты по категориям. Уже смотря на категории, можно понять, что и где лежит. К примеру, Firefox лежит в категории Internet, а медиапроигрыватель в категории Multimedia. По адресу Preferences- Network лежит настройщик репозиториев и он же может соединяться с ними и скачивать программы.

 

Проводник тоже без излишеств, папки и элементы навигации. В поле Location можно сразу ввести адрес нужной папки и сразу перейти к ней или воспользоваться консолью. И кстати насчет консоли.

 

Терминал соляриса поддерживает большое количество команд линукса, так что тем, кто пересел с с какого-либо другого дистрибутива на этот, разобраться будет легче, чем бывшим пользователям Windows.

 

Вывод: Итак, просмотрев систему, я встретил довольно-таки дружественный интерфейс и удобную систему. Насколько мне было известно, её используют в настройке и управлении серверами. В качестве домашней системы она тоже отлично сгодится.


еще рефераты
Еще работы по информатике