Лекция: ReactOS
Аналогия. Аналоговая субмодальность непрерывно изменяется от светлой до темной; в то время как дигитальная субмодальность работает по принципу «включено-выключено», то есть мы видим картину либо ассоциирование, либо диссоциированно.
Аналоговое маркирование. Использование тона голоса, выражения лица, жестов или прикосновений, чтобы невербально подчеркнуть некоторые слова во время разговора. Маркированные слова передают дополнительное сообщение.
«Аптайм». Состояние, в котором внимание и чувства направлены вовне, к непосредственному окружению; все сенсорные каналы открыты.
Ассоциация. Ассоциация противоположна диссоциации. При диссоциации вы видите себя «там». Как правило, диссоциация удаляет эмоции от опыта. Когда мы находимся в состоянии ассоциации, мы непосредственно переживаем всю информацию и поэтому реагируем эмоционально.
Аудиальный. Относящийся к слуху — одной из основных репрезентативных систем.
Ведение. Изменение ваших собственных действий после установления раппорта так, чтобы другой человек следовал вашему примеру. Способность вести — признак хорошего раппорта.
Визуализация. Видение образов в вашем сознании.
Визуальный. Наблюдение, воображение, репрезентативная система зрения.
Внутренние репрезентации. Значимые паттерны информации, которые мы создаем и храним в памяти; комбинации образов, звуков, тактильных ощущений, запахов и вкусов.
«Во времени». Состояние, при котором линия времени проходит через ваше тело: когда прошлое позади вас, будущее — впереди, а «сейчас» — в вашем теле.
Встраивание. Процесс вкладывания в тело и разум новой ментальной стратегии (способа действий), в результате которого она становится автоматической; часто достигается применением якорения, метафор, притч, рефрейминга, подстройки к будущему и т. д.
Вторая позиция. Точка зрения; понимание ощущения реальности другого человека.
Выравнивание. Достижение внутренней конгруэнтности человека.
Гештальт. Совокупность объединенных на нервном уровне воспоминаний, основанных на сходных эмоциях.
«Даунтайм». Состояние отсутствия сенсорной осведомленности; взгляд «вниз» в собственное сознание; видение, слышание и ощущение мыслей, воспоминаний, знаний; легкий транс с вниманием, обращенным внутрь.
Дигитальный. Имеющий одно из двух состояний, полярный. Например, выключатель может быть либо включен, либо выключен. Аудиальная дигитальная модальность относится к мышлению, обработке информации и вербальной коммуникации.
Диссоциация. Состояние, при котором человек находится не «в» опыте, но наблюдает или слышит его снаружи как с точки зрения зрителя, в отличие от состояния ассоциации.
Жестко смонтированный. Основанный на нервных связях, сформировавшихся в течение беременности, аналог аппаратного обеспечения компьютера.
Извлечение. Вызов состояния словом, поведением, жестами или любыми стимулами. Сбор информации через прямое наблюдение невербальных сигналов или вопросы метамодели.
Искажение. Процесс, посредством которого мы представляем внешнюю реальность в терминах нашей неврологии. Процесс моделирования, через который мы неточно представляем что-либо в нашей нервной системе или языке; он может служить для создания ограничений или ресурсов. Искажение происходит, когда мы используем язык, чтобы описывать наш опыт, а также делать заключения и теоретизировать о нем.
Калибровка. Настройка на состояние человека и внутренние операции по сенсорной обработке на основе предварительного наблюдения за внешними невербальными сигналами.
Карта реальности. Модель мира, уникальная репрезентация мира, построенная в мозге каждого человека путем абстрагирования от опыта; включает неврологические и лингвистические карты, внутренние репрезентации (см. модель мира).
Категории Сатир. Пять описанных Вирджинией Сатир положений тела и стилей речи, которые указывают на определенные способы коммуникации: «уравновешенный», «обвинитель», «миротворец», «компьютер» и «отстраненный».
Кванторы общности. Обобщение характеристик выборки на всю популяцию, «универсальность» («каждый», «все», «никогда», «ни один», и т. д.). Утверждение, которое не принимает во внимание никаких исключений.
Кинестетика. Различные ощущения на поверхности кожи, проприоцептивные ощущения в теле; включают вестибулярную систему или ощущение равновесия.
Ключи глазного доступа. Движения глаз в определенных направлениях, указывающие на визуальное, Аудиальное или кинестетическое мышление (обработку информации).
Ключи доступа. Как мы используем нашу физиологию и неврологию в дыхании, позах, жестах и движениях глаз, чтобы получить доступ к определенным состояниям и способам мышления. Ключи доступа заметны для других людей.
Ключи. Информация, которая помогает понять субъективные структуры человека, к ней относятся ключи глазного доступа, предикаты, дыхание, поза, жесты, тон и тональность голоса и т. д.
Комплексный эквивалент. Паттерн лингвистического искажения, когда вы приписываете чьему-либо поведению значение на основе наблюдаемых ключей, не имея прямых подтверждений от другого человека.
Конгруэнтность. Состояние, в котором слова человека соответствуют его действиям. Его невербальные сигналы и вербальные утверждения соответствуют «друг другу». Состояние целостности, адекватности, внутренней гармонии, отсутствия конфликта.
Контекст. Обстановка, фрейм или процесс, в котором происходят события, и обеспечивается значение для содержания.
Линия времени. Метафора для выражения того, как мы храним наши образы, звуки и другие ощущения в памяти и воображении; способ кодирования и обработки понятия «время».
Логический уровень. Более высокий уровень, уровень о более низком уровне, метауровень, который инструктирует и регулирует более низкий уровень.
Мета. Выше, вне, около, на более высоком уровне.
Метамодель. Модель с несколькими лингвистическими характеристиками, помогающими идентифицировать паттерны языка, которые делают неясным значение в коммуникации через искажение, опущение и обобщение. Она включает определенные вопросы, с помощью которых язык с «плохими формулировками» снова связывается с сенсорным опытом и глубинной структурой. Эти вопросы метамодели выводят человека из транса. Разработана в 1975 году Ричардом Бэндлером и Джоном Гриндером.
Метапрограммы. Ментальные/перцептивные программы для сортировки и сосредоточения внимания на стимулах; перцептивные фильтры, направляющие внимание, а также иногда выполняющие «нейросортировку» или управляющие метапроцессами.
Метасостояния. Состояние о состоянии, при котором состояние тела и разума (страх, гнев, радость, научение) оказывает влияние на другое состояние с более высокого логического уровня, порождая состояние гештальта — метасостояние, описанное Майклом Холлом.
Метауровень. Абстрактные уровни сознания, которое мы внутренне переживаем.
Множественное описание. Процесс описания одного и того же явления с различных позиций восприятия.
Модальные операторы. Лингвистические характеристики метамодели, которые указывают «способ», которым человек «действует»: потребность, возможность, желание, обязательство и т. д. Предикаты («могу», «не могу», «возможно», «невозможно», «должен», «обязан» и т. д.), которые мы используем для мотивации.
Моделирование. Процесс наблюдения и копирования успешных действий и поведения других людей; процесс распознавания последовательностей внутренних репрезентаций и действий, которые позволяют выполнить задачу.
Модель мира. Карта реальности, уникальная репрезентация мира, основанная на обобщении нашего опыта. Совокупность принципов деятельности человека.
Модель. Описание того, как что-то работает; основанная на обобщении, опущении или искажении копии оригинала; парадигма.
Нейролингвистическое программирование. Изучение совершенства. Модель того, как люди структурируют свой опыт; структура субъективного опыта; как человек программирует свое мышление, эмоции и поведение в своей неврологии и языке и как он использует кодирование для обработки, хранения и извлечения из памяти информации.
Нейросемантика. Модель значения или оценки, использующая модель метасостояний для описания высших уровней состояний и работы с ними и модель нейролингвистического программирования для подробного описания обработки информации человеком и его переживаний; более полная и мощная модель того, как наша нервная система (неврология) и лингвистика создают значение (семантику).
Неконгруэнтность. Состояние «разногласий» с собой, наличие конфликта между «частями». Подтверждается наличием оговорок, отсутствием полной сосредоточенности на результате, выражением неконгруэнтных сообщений, в которых присутствует недостаток выравнивания или соответствия между вербальными и невербальными частями коммуникации.
Необходимое разнообразие. Гибкость в мышлении, проявлении эмоций, речи, поведении; человек с большей гибкостью поведения контролирует происходящее; отражено в законе необходимого разнообразия.
Неопределенные глаголы. Глаголы, которые не описывают специфические особенности действия, способ их выполнения; опущенное наречие.
Неопределенные существительные. Существительные, для которых не установлено, к кому или к чему они относятся.
Номинализация. Лингвистическая характеристика в метамодели, гипнотический паттерн языка транса, процесс или глагол, превращенный в (абстрактное) существительное; процесс, застывший во времени.
Обобщение. Процесс, посредством которого определенный опыт становится репрезентацией целого класса опыта; один из трех процессов моделирования в НЛП.
Опущение. Отсутствующая часть опыта или лингвистически или представительно.
Отзеркаливание. Процесс отражения физического поведения другого человека, или передача обратной связи о его поведении.
Отсоединение. Предложение других паттернов поведения другому человеку, разрыв раппорта ради переориентации, прерывания или завершения встречи или беседы.
Первая позиция. Восприятие мира с вашей собственной точки зрения, ассоциированно; одна из трех позиций восприятия.
Первичные состояния. Описывают состояния сознания, основанные на восприятии внешнего мира первичного уровня.
Первичные уровни. Относятся к первичному восприятию внешнего мира через чувства.
Петли. Круг, цикл, история, метафора или репрезентация, которые возвращаются к своему собственному началу, так, что они замыкаются на себя. Открытая петля: незаконченная история. Закрытая петля: законченная история. В стратегиях: петля связана с ситуацией, когда человек повторяет набор процедур и стратегия не может завершиться.
Поведение. Любая деятельность, в которой мы участвуем, от грубой моторной деятельности до мышления.
Подсознание. Все, что не осознается в данный момент.
Подстройка к будущему. Процесс умственной реализации (репетиции) события прежде, чем оно произойдет. Один из основных процессов, обеспечивающих устойчивость результата, часто используемый и ключевой компонент в большинстве вмешательств НЛП.
Подстройка. Установление и поддержание раппорта с другим человеком путем присоединения к его модели мира, языку, убеждениям, ценностям, настоящим переживаниям и т. д.; имеет критическое значение при установлении раппорта.
Позиция восприятия. Наша точка зрения; одна из трех умственных позиций: первая позиция – ассоциирован с самим собой; вторая позиция – с точки зрения другого человека; третья позиция – с внешней точки зрения по отношению ко всем людям в данной ситуации.
Предикаты. То, что мы утверждаем о предмете разговора; основанные на ощущениях слова, указывающие на определенную репрезентативную систему (визуальные, аудиальные, кинестетические, неспецифические предикаты).
Предпочитаемая система. Репрезентативная система, которую человек чаще всего использует в мышлении и организации опыта.
Пресуппозиции. Идеи или предположения, которые мы принимаем без доказательств, чтобы придать смысл коммуникации.
Присоединение. Принятие определенных характеристик выразительных средств другого человека (поведения, слов и т. д.) для усиления раппорта.
Раппорт. Ощущение связи с другим человеком, чувство взаимности, ощущение доверия; создается подстройкой, отзеркаливанием и присоединением; состояние эмпатии или восприятие из второй позиции.
Результат. Определенный, основанный на ощущениях желательный исход. Правильно сформулированный результат удовлетворяет критериям хорошей формы.
Репрезентативная система. То, как мы мысленно кодируем информацию, используя сенсорные системы: визуальную, аудиальную, кинестетическую, обонятельную и вкусовую.
Репрезентация. Идея, мысль, представление сенсорной или оценочной информации.
Ресурсное состояние. Физическое и психическое состояние, когда человек чувствует себя обладающим ресурсами.
Ресурсы. Любые средства, которые мы можем использовать для достижения результата: физиология, состояния, мысли, стратегии, переживания, люди, события или материальные ценности.
Рефрейминг. Изменение контекста или фрейма для изменения значения опыта.
Сенсорная острота. Осознание внешнего мира и чувств; различение более тонких характеристик сенсорной информации о мире.
Сенсорное описание. Непосредственно наблюдаемая и поддающаяся проверке с помощью органов чувств информация; язык «вижу-слышу-чувствую», который мы можем проверить опытным путем, в отличие от оценочных описаний.
Синестезия. «Одновременное переживание» сенсорного опыта в двух или более модальностях, автоматическая связь одной репрезентативной системы с другой. Например, синестезия V-K может предполагать восприятие слов или звуков как окрашенных в определенные цвета.
Содержание. Специфические особенности и детали события; ответ на вопросы «что?» и «почему?». Противоположность процесса или структуры.
Сознание. Осознание настоящего момента. Способность одновременно сосредоточиться на 7 + 2 чанках информации.
Состояние. Целостный феномен разума, тела, эмоций, настроения, состояния; общая сумма всех неврологических и физических процессов человека в любой момент времени.
Стратегия. Установление последовательности мышления и поведения для получения результата или опыта; структура субъективности, представленная в линейной модели ТОТЕ.
Субмодальность. Характеристики ощущений в пределах каждой репрезентативной системы; качества наших внутренних репрезентаций.
Трансдеривационный поиск. Процесс поиска в памяти и ментальных репрезентациях референтного опыта, объясняющего настоящее поведение, суждения или реакции.
Третья позиция. Восприятие мира с точки зрения наблюдателя; вы видите и себя и других людей.
Убеждения. Обобщения, которые мы сделали о причинно-следственных связях, значении, самих себе, других людях, действиях, идентичности и т. д. Наши убеждения — это то, что мы считаем «истинным» на данный момент. Убеждения направляют нас в восприятии и интерпретации действительности. Убеждения близко связаны с ценностями. В НЛП существуют несколько паттернов изменения убеждения.
Усиление. Процесс добавления человеку жизнестойкости, энергии и новых мощных ресурсов; жизнестойкость на неврологическом уровне, изменение привычек.
Условие хорошей формы. Критерии, которые позволяют нам определить результат так, чтобы он стал достижимым и поддающимся проверке. Правильно сформулированный результат – мощный инструмент для принятия решений типа «выигрыш-выигрыш».
Физиология. Физическая часть человека.
Фильтры восприятия. Отдельные идеи, переживания, убеждения, ценности, метапрограммы, решения, воспоминания и язык, которые формируют и влияют на нашу модель мира.
Фрейм. Контекст, окружение, метауровень, способ воспринимать что-либо (например, фрейм результата, фрейм «как если бы», фрейм возвращения и т. д.).
Фрейм «как если бы». «Притворяться», предполагать, что имеет место некоторая ситуация, и затем действовать так, как будто она реальна. Это поощряет творческое решение проблем путем мысленного преодоления очевидных препятствий и приближения к желаемым решениям.
Ценность. То, что для вас важно в определенном контексте. Ваши ценности (критерии) это то, что мотивирует вас в жизни. Все стратегии мотивации имеют кинестетический компонент.
Чанкинг. Разбивка восприятия на блоки информации (чанки) путем подъема или снижения уровней и/ или логических уровней. Повышение уровня (индукция) называется укрупнением. Оно ведет к более высоким абстракциям. Понижение уровня (дедукция) называется разукрупнением. Она ведет к более конкретным примерам или случаям.
Части. Метафора для описания различных аспектов души, ответственных за поведение. Они могут рассматриваться как субличности, которые ведут «собственную жизнь»; когда они имеют различные намерения, мы можем испытывать внутриличностный конфликт и ощущение неконгруэнтности.
«Через время». Иметь линию времени, на которой прошлое, настоящее и будущее находится перед вами. Например, время пространственно представлено как план на текущий год.
Экология. Забота о гармонии в самом себе, а также об отношениях между собой и окружением или системой. Внутренняя экология: общие отношения между человеком и его мыслями, стратегиями, действиями, способностями, ценностями и убеждениями. Динамический баланс элементов в системе.
Эпистемология. Теория познания; как мы получаем знания.
Якорение. Процесс, посредством которого любой стимул или репрезентация (внешняя или внутренняя) связаны с некоторой реакцией и таким образом запускают ее. Якоря возникают естественным образом во всех репрезентативных системах. Они могут использоваться преднамеренно, как при аналоговой маркировке или с многочисленными методами изменения, например с коллапсом якорей. Понятие о якорении в НЛП происходит от павловской концепции «стимул — реакция», или классического обусловливания. В исследованиях Павлова камертон становился стимулом (якорем), который служил для собаки сигналом для выделения слюны.
SkyOS
Сейчас мы рассмотри процесс инсталляции SkyOS и собственно саму ОС. Разработка этой ОС была начата в 1996 году группой энтузиастов во главе с Робертом Шелени, и вначала была открытой ОС, но с выходом 3 версии все изменилось. SkyOS была переписана с нуля и стала платной. В 2009 году Роберт прекратил разработку система, ибо не успевал поддерживать все новое оборудование. К нам в руки попала бета-версия 5v, которую мы и рассмотрим. Итак, начнем.
- Установка
После опознавания диска система предлагает нам запуститься в одном из вариантов, которые вы видите на скриншоте. Похоже, что мы можем выбрать только режим LiveCD, что мы и выбираем.
Система для начала предлагает нам ввести имя пользователя и серийный номер, что мы и делаем.
Здесь я немного притормозил от того, что не знал какое имя юзера писать, но нажатие на значок с цветком все решило и я зашел под учетной записью администратора, на которой пароля не стояло. Зайдя в учетку, я увидел рабочий стол на котором было всего лишь 5 значков.
Здесь всего 5 значков и каждый отвечает за свои действия.
Storage – аналог проводника в Windows или аналог обозревателя файлов в Ubuntu.
System Manager – аналог диспетчера устройств в Windows. Предназначен для просмотра установленных устройства и их настройки, а также настройки системы.
Terrminal – обыкновенная командная строка. Думаю, тут все понятно.
Firefox – аналог огненной лисы под SkyOS.
Верхний тулбар показывает запущенные приложения, дату, а также через него можно зайти в менеджер приложений.
Install SkyOS – запустив этот ярлык, мы начнем устанавливать саму систему.
Первым же делом установщик просит нас выбрать язык системы. Несмотря на то, что даже если вы выберете русский, то система все равно останется на английском. А также при выборе русской раскладки в окне ввода текста будет писаться абракадабра.
Далее он требует прочитать лицензионное соглашение и либо принять его, либо отказаться.
Здесь самое интересное. Нащ жесткий диск он понял как неразмеченную область и попросил разрешения на её форматирования. Получив разрешение, он устроил формат диску, затем ушел в ребут и благополучно показал, что есть диск, на который можно поставить систему. Сделав его активным, переходим к следующей стадии установки ОС.
Далее установщик просит нас выбрать, какие программы ставить, а какие нет. Здесь мы отмечаем все, так как по названию пакета не всегда можно понять, что за программа устанавливается. А в назначении программ после установки можно будет разобраться.
Здесь уже идет установка и мы видим распаковывающиеся и копируемые файлы. Далее нас ждет только окно с уведомлением о том, что система установлена, и пока система ставится, можно сходить выпить кофейку.
Ну сейчас мы начнем разбирать функциональность системы. Для начала зайдем в менеджер устройств и настроим разрешение экрана, а также сеть. В данном случае настройка сети не удалась, так SkyOS не поддерживает данную сетевую карту. В менеджере устройств можно настроить практически все устройства, а также остальные параметры компьютера. Кстати говоря, рабочий стол ничем не отличается от того, что мы видели в самом начале.
Также тут опять таки существует что-то типа репозитория, откуда можно скачивать ПО. Также этот же менeджер умеет показывать установленное ПО на этом компьютере и отсюда же этим ПО можно управлять.
В аналоге пуска у нас лежит большое количество программ. Как видим, здесь установлены все программы, которые могут пригодиться в первое время. В общем-то джентльменский набор всех программ.
Окно проводника у нас выглядит вот так. Мне не удалось увидеть количество свободного места в числовом отображении, поэтому пришлось довольствоваться только графическим отображением.
Вывод: SkyOS вполне неплохая операционная система, отлично подойдет для выполнения повседневненых задач, а среднестатическому юзеру как замена Windows она отлично подойдет. SkyOS позволяет создавать и редактировать текстовые документы(OpenOffice поддерживается), слушать музыку и смотреть видео(медиаплееры предустановлены), сидеть в Интернете и многое другое. Если вы поклонник лицезионного ПО, а денег на Windows нет, то SkyOS для вас, так как сейчас разработка прекращена, и ОС распространяется бесплатно.
ReactOS
Итак, ReactOS –международный проект свободной операционной системы, совместимой с Windows, а точнее с драйверами и приложениями под нее. В частности, сам ReactOS похож на Windows, вследствие чего один из разработчиков сказал, что часть кода украдена из Windows и ушел из команды. После этого проект из свободного стал закрытым. Код стали полностью проверять и проблемные участки переписывать. На данный момент проверка завершена и проект снова открыт. Итак, у нас в распоряжении ReactOS версии 0.3.11. Запускаем её и видим это окно.
Нам сразу же предлагают выбрать язык установки системы. Находим русский и запускаем его. Кстати, уже на следующем этапе у нас появился русский язык, а вот в других системах с ним приходилось возиться.
Далее система показывает нам устройства и их параметры, которые можно выбрать самому. В данном случае все было верно, за исключением расширения экрана(оно было 800х600), нам же надо было 1024х768.
Далее появляется знакомый еще со времен ХР экран установки. ReactOS поддерживает только файловую систему FAT32, остальные она пока не поддерживает. Но потом стало известно то, что система находится в alpha-тестировании и поэтому многих возможностей там нет. Установка проходит на удивление быстро, вроде как меньше минуты.
А после ребута нас ожидает вот такое окно, в котором можно выбрать, каким образом мы будем загружаться. Выбираем первый пункт и лезем в дебри ОС.
На официальном сайте было написано, что система сырая, но я не подозревал, что настолько. Русского языка абсолютно не было, да и писать в окне не было возможным. После еще одного ребута этот баг исчез, но зато буквы появлялись секунд через 5. Написав пару букв, я нажал далее и система зависла. Еще одна перезагрузка исправила этот баг и я все-таки дошел до рабочего стола.
Вот так выглядит рабочий стол этой ОС. Обыкновенный стандартный рабочий стол, очень напоминающий Windows. Менеджер приложений позволяет соединяться с репозиторием и скачивать оттуда софт, благо он поддерживает и тот, что написан для окошек, и тот что для ReactOS, ибо бесплатный. Командная строка ничем не отличается от Windows’cкой, в ней работают те же самые команды. К примеру, вот скриншот пинга до реальной машины.
Также известно, что все программы под windows должны работать и под этой ОС, во всяком случае, так задумывали разработчики, но после попытки установки дополнений гостевой ОС пропала возможность печатания.
Если верить командной строке, то пинги до реальной машины и до роутера идут, а дальше наступает стопор. Tracert показывает только один хоп, это мой роутер, дальше него пинги не идут.
Вот так выглядит проводник ReactOS. Отличие тут только в оформлении, так как разработчики особо над ним не старались. Также мы тут видим редактор реестра, который опять таки ничем не отличается от виндосовского. Кстати говоря, система занимает на диске 784 мб, что хорошо видно из следующего скриншота.
В меню Пуск все разбито по категориям, ничего нового для нас здесь нет. Кстати говоря, здесь даже есть панель управления, которая по своей структуре ничем не отличается от своей старшей сестры.
Вывод: Итак, сегодня мы познакомились с ОС ReactOS. Система представляет собой заменитель Windows, так как сделана совместимой с WinAPi. Но для использования в качестве основной ОС она не годится, так как поддерживает мало железа. Также в ней очень много багов, так как работают над ней малое кол-во человек, потому что людям этот проект неинтересен, ведь есть более интересные проекты(тот же самый Ubuntu). По сравнению с той же самой Windows она сильно отстает от нее. Если систему будут так же дальше развивать энтузиасты в малом количестве, то вряд ли она станет чем-то хорошим.
Сейчас мы рассмотрим установку и использование OC Solaris. Solaris – это компьютерная операционная система, разработанная компанией Sun Microsystems, которая ныне принадлежит Oracle Corporation. Несмотря на то, что это OC с закрытым исходным кодом, большая часть кода опубликована в проекте OpenSolaris. Итак, вставляем диск в привод и начинаем устанаваливать.
Сначала система просит нас выбрать какой режим загрузки использовать, стандартный или консольный. Выбираем стандартный и двигаем дальше.
Здесь опять-таки нам надо сделать выбор, какой режим установки выбирать. Я выбрал Solaris Interactive( интерактивная установка Solaris). После выбора редима установки идет сама установка. Как видим здесь на скришоте, Solaris пытается сам настроить сетевой интерфейс, но затем он его пропускает, а также конфигурирует Java пакеты, по всей видимости для рабочего стола.
Следующий момент установки –это выбор раскладки и выбор языка на котором будет с нами разговаривать система. Русского здесь нету, поэтому выбираем английский и идем дальше.
На этом скриншоте показано, какую информацию с нас будет собирать ОС. Немного разберем все это надписи.
-Network – на этом моменте будет спрашиваться, подключен ли компьютер к сети, выбираем подключен и идем дальше.
-Kerberos Security – Нужно ли включать систему авторизации Kerberos или обойтись стандартным окном авторизации.
-Name Service – выбираем какой нужен тип предоставления информации о доменах, в данном случае у нас есть выбор между NIS+, NIS, DNS, LDAP или же выбрать None. Мы же выбираем DNS(Domain Name Service). Также на следующем окне нас спросят какой IP должен быть у компьютера, его доменное имя, а также имя хоста.
NFSv4 Domain Name –
Date and Time – тут все понятно, установка даты и времени. Также здесь надо выбрать наше географическое местоположение
Root password – задаем пароль для рута(он же суперпользователь). Он будет использоваться при входе в систему, а также будет запрашиваться при выполнении некоторых операций, например установке какой-либо программы.
После выполнения всех этих действий мы видим всю собранную информацию в одном окне, проверяем её и если что-то не так, то можем вернуться и переправить на верный вариант. В нашем случае все верно, поэтому жмем Confirm и продолжаем дальше
Дальше мы видим установку нашей системы и на этом моменте можно спокойной идти заниматься своими делами или посмотреть фильм, так как система будет устанавливаться очень долго.
После установки система перезагружается и мы видим вот такое окно. Выбираем верхний пункт и запускаем систему.
Здесь нас ждет авторизация. Вот здесь я долго не мог понять, какой логин ему нужен, и только потом узнал что логин здесь –“root”. Пароль задавался изначально и с ним проблем не возникло. После этапа авторизации мы наконец-то увидели рабочий стол.
Здесь мы видим только часть рабочего стола, так на остальной части ничего нету. Рабочий стол сразу вызывает ощущение того, что это мы уже видели. И правда, в Windows примерно похожая концепция рабочего стола. Назначение значков здесь уже интуитивно понятно. Следующим этапом мы должны установить дополнения гостевой ОС. Заходим на диск и запускаем autorun.sh и у нас запускается установка дополнений. Стоит отметить, что в Solaris формат пакетов это pkg.
Здесь производится установка дополнений гостевой ОС. После установки дополнений у нас появится возможность копипаста текста из реальной машины в виртуальную и наоборот. Также станет возможным подстроить расширение экрана под весь экран.
Рассмотрим, что у нас есть в аналоге пуска – launch’e. Здесь у нас есть 2 веб-браузера, почтовый клиент. Рассмотрим подробнее все кнопки.
Application – открывает следующее меню, где можно выбрать категорию программы.
Run Application – аналог кнопки Выполнить в Windows.
Open Recent – показывает недавно использовавшиеся файлы.
Preferences – раздел, где можно настроить устройства в системе.
Как видно из этого скриншота, все программы заранее уже установлены и разбиты по категориям. Уже смотря на категории, можно понять, что и где лежит. К примеру, Firefox лежит в категории Internet, а медиапроигрыватель в категории Multimedia. По адресу Preferences- Network лежит настройщик репозиториев и он же может соединяться с ними и скачивать программы.
Проводник тоже без излишеств, папки и элементы навигации. В поле Location можно сразу ввести адрес нужной папки и сразу перейти к ней или воспользоваться консолью. И кстати насчет консоли.
Терминал соляриса поддерживает большое количество команд линукса, так что тем, кто пересел с с какого-либо другого дистрибутива на этот, разобраться будет легче, чем бывшим пользователям Windows.
Вывод: Итак, просмотрев систему, я встретил довольно-таки дружественный интерфейс и удобную систему. Насколько мне было известно, её используют в настройке и управлении серверами. В качестве домашней системы она тоже отлично сгодится.