Лекция: Виртуальная реальность
План лекции
1. Виртуальная реальность. Базовые компоненты
2. Типы ВР
3. Уровни погружения в ВР
4. Возможности и перспективы ВР
5. Некоторые проблемы
Виртуальная реальность (ВР) — совокупность средств, позволяющих создать у человека иллюзию нахождения в искусственно созданном мире путем подмены обычного восприятия окружающей действительности информацией, генерируемой компьютером.
Виртуальная реальность — это новая технология неконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире».
Виртуальная реальность делится на два основных вида:
— СЦЕНИЧЕСКАЯ – при котором Вы являетесь не просто участником событий, но и одним из объектов, этого искусственного созданного мира.
— ЭКРАННАЯ — в этом случае Вы находитесь вне среды, наблюдая за происходящем извне, но имеете при этом возможность влиять на события внутри неё.
Виртуальная реальность — по существу как бы имитация физической реальности. Впечатление виртуальной реальности создается взаимодействием и усиливается интерфейсом.
Находясь в виртуальной реальности, вместо окружающего пространства Вы видите виртуальное, картина которого будет меняется при Вашем перемещении. Если, глядя вверх Вы видите виртуальное небо, а глядя вниз — виртуальную землю, значит Вы погрузились в виртуальную реальность.
Это достигается использованием трехмерной графики и специальных устройств вывода информации, имитирующих привычную связь человека с окружающим миром.
Базовыми компонентами типичной системы «Виртуальная реальность» являются:
· перечни или списки с перечислением и описанием объектов, формирующих виртуальный мир, в субсистеме создания и управления объектами виртуального мира;
· субсистема, распознающая и оценивающая состояние объектов перечней и непрерывно создающая картину «местонахождения» пользователя относительно объектов виртуального мира;
· головной установочный дисплей (очки — телемониторы), в котором непрерывно представляются изменяющиеся картины «событий» виртуального мира;
· устройство с ручным управлением, реализованное в виде «информационной перчатки» или «спейс-болл», определяющее направление «перемещения» пользователя относительно объектов виртуального мира;
· устройство создания и передачи звука.
Контакт пользователя с системой «Виртуальная реальность» может осуществляться голосом или с помощью специального устройства — джойстринга, обеспечивающего эффект обратной силовой связи, а также с помощью очков-телемониторов. Устройство джойстринг создает эффект обратной силовой связи, «интерфейс-перчатка» обеспечивает общение жестами, преобразуя каждое движение пальцев руки в электрические сигналы, которые воспринимаются и расшифровываются с помощью компьютера.
Чаще всего применяются такие устройства, как
Перчатки, передающие компьютеру информацию о движениях руки (ее ориентации, положении, углах сгиба пальцев). VR-перчатки со световыми сенсорами производит известная калифорнийская фирма Virtual Technologies, Inc. Самые простые варежки их производства называются CyberGlove. Существует 18-сенсорная модель, отслеживающая движения пальцев и 22-сенсорная, способная ещё и уловить сгибание/разгибание всех пальцев (кроме большого). Эти перчатки способны ошибиться лишь на 0.5-1 градуса. 22-сенсорная модель снимает показания 149 раз в секунду, а 18-сенсорная — 112.
Жилеты и костюмы, вызывающие ощущения в теле пользователя непосредственно при его взаимодействии с объектами киберпространства.
Шлемы-дисплеи, позволяющие видеть стереоскопическое изображение виртуального мира, подаваемое на управляемые компьютером экраны, и снабженные датчиками положения и ориентации головы. Принцип, на котором построены наиболее известные устройства виртуальная реальность — шлемы, состоит в построении изображения непосредственно на цветной LCD — матрице шлема или очков.