Лекция: Команди редагування об'єктів.
Команди модифікації працюють у декілька етапів (мінімум 2): по-перше – це вибір об'єктів, над якими буде відбуватися модифікація, а по-друге – безпосереднє задання параметрів модифікації, що властиві конкретній команді. Завершення кожного етапу — ПК або «Enter». Основні команди редагування об’єктів, а також приклад їх дії подано в таблиці:
| Команда редагування | Параметри (ключі) команди | Приклад реалізації команди | |||
| Назва | Пояснення | Об’єкти до модифікації | Об’єкти після модифікації | ||
| Move | Переміщення | Base point – базова точка | |||
| Copy | Копіювання | Multiple – можливість багатократного копіювання | |||
| Rotate | Поворот | Angle – кут повороту | |||
| Mirror | Дзеркальне відображення | Delete source objects (Y/N)? – виконати дзеркальний перенос (Y) чи копіювання (N) | |||
| Scale | Масштабування | Scale factor – масштабний коефіцієнт Reference – посилання на масштабний коефіцієнт | |||
| Offset | Побудова еквідистанти | Distance – відстань від об’єкта-зразка Through – задання точки, через яку буде проходити еквідистанта | |||
| Array | Побудова масиву елементів | Rectangular – прямокутний масив Polar – круговий масив | |||
| Align | Перенесення з поворотом та масштабуванням | Source point – точка вихідного об’єкту. Destination point – точка майбутнього, модифікованого об’єкту | |||
| Stretch | Розтягування кінцевих точок | Об’єкти задаються тільки в режимі Crossing | |||
| Text | Редагування вмісту тексту | Один текст | Iнший текст | ||
| Break | Розрив тексту | First point – задання першої точки розриву | |||
| Trim | Усікання об’єктів | Edge – режим пошуку перетину: · Extend – відсікання об'єкта по межі, навіть якщо вони не мають видимого перетину; · No extend – відсікання об'єкта по межі, тільки якщо вони мають видимий перетин. | |||
| Extend | Підтягування об’єктів | Edge – режим пошуку перетину (див. Trim) | |||
| Lengthen | Підгонка довжини | Delta – задання величини приросту від кінцевої точки; Percent – визначення величини приросту у відсотках; Total – задання повної довжини або кута (для дугових об’єктів); Dynamic – динамічна зміна довжини мишкою. | |||
| Fillet | Спряження кутів | Radius – радіус скруглення; Trim – перемикач, який визначає: обрізати чи не обрізати кінці, що сполучаються; Polyline – операція виконується з усією полілінією. | |||
| Chamfer | Фаска | Distance – налаштування відстані фаски; Angle – задається довжина для першої лінії і кут щодо неї для підрізання другої лінії; Method – метод завдання розмірів фаски: за відстанню чи кутом; Trim – перемикач (див. Fillet). | |||
| Multiline | Редагування мультилінії | Управління видом перетину мультиліній та робота з вершинами | |||
| Polyline | Редагування полілінії | Close – замкнути полінію; Open – розімкнути – знищити замикаючий сегмент; Join – додати (приєднати) до полілінії об'єкт; Width – введення ширини для всієї полілінії; Edit vertex – редагувати вершини; Fit – згладити полілінію дугами; Spline – створення з полілінії сплайну. | |||
| Spline | Редагування сплайну | Fit data – зміна даних сплайну (робота з вершинами); Close – замкнути сплайн; Move vertex – переміщення вершин сплайну; Refine – зміна кривизни сплайну; Reverse – зміна порядку відліку початку сплайну | |||
«Робота з блоками. Властивості об’єктів»
еще рефераты
Еще работы по информатике
Реферат по информатике
Команди побудови елементарних об’єктів: коло, дуга, кільце, еліпс, еліптична дуга.
11 Января 2016
Реферат по информатике
Команда чтения из памяти (ЗУ). В аккумулятор записывается информация, которая храниться в ячейке памяти, адрес которой указан во втором и третьем байтах.
11 Января 2016
Реферат по информатике
Команда ввода (считывания) с клавиатуры значения переменных во время работы программы
11 Января 2016
Реферат по информатике
Команда od выводит данные в восьмеричном формате.
11 Января 2016