Лекция: Добавление файлов и классов в проект

 

На данном этапе мы рассмотрим добавление файлов в проект, а так же добавление классов. В среде Visual C++ при добавлении классов при помощи встроенного «конструктора» для каждого класса создается свой файл. Мы не будем отходить от этого и тоже пока будем создавать для каждого класса свой файл. Но это не стоит принимать как руководство к действию, так как в некоторых случаях это бесполезно или может отрицательно сказаться на всем проекте. Выше уже было сказано, что классы в проект можно добавлять посредством конструктора, который добавляет много разнообразной информации, которая на первых шагах может сильно запутать неопытного программиста. Поэтому пока мы будем добавлять классы вручную, но в последующих шагах рассмотрим способ добавления классов посредством конструктора.

Создадим свой класс, описание которого поместим в файл MyClass.h, а его реализацию поместим в файл MyClass.cpp.

Для выполнения этого откроем наш проект, который мы создали в шаге создания проекта. Для открытия проекта нужно выполнить следующее действие: запускаем среду Visual C++, в меню выбираем «File», а здесь, в свою очередь, выбираем пункт «Open Workspace». Обратите внимание, что выбираем этот пункт, а не просто функцию «Open», так как пункт «Open» предназначен для открытия других фалов, а не файла проекта. После того как Вы выполнили вышеописанное действие, появится диалоговое окно открытия проекта (рис. 6).

 

Рис. 6 – Диалоговое окно «Open Workspace».

 

Рис. 7 – Результат открытия проекта

 

 

Здесь мы «добираемся» до нашего файла проекта. В данном случае – это будет файл MyProject.dsw. Выбираем его и нажимаем «Открыть». Стоит отметить, что файлы проектов имеют расширение dsw.

После открытия проекта Вы должны увидеть следующий результат, как на рис. 7.

Немного рассмотрим окно среды Visual C++ 6.0. Так, в левой части экрана Вы можете увидеть менеджер проекта, в котором имеется несколько закладок (в данном случае 2, но в большинстве 3). Первая закладка ClassView. На ней отображаются классы, их методы и поля, а так же глобальные функции. Вторая закладка, которую мы здесь наблюдаем, – это FileView, на которой отображаются все файлы нашего проекта (см. рис.8).

 

 

Рис. 8 – Менеджер проектов

(открыта опция «FileView»).

 

Проект мы открыли, теперь перейдем к созданию класса. Для этого добавим еще два файла к нашему проекту (MyClass.h и MyClass.cpp). В этих целях выполним следующие действия. Выбираем пункт «New» в меню «File» (или, что на мой взгляд проще, нажимаем сочетание клавиш Ctrl+N). После этого появится диалоговое окно, которое было рассмотрено в шаге создания проекта (там же мы добавляли файл main.cpp немного ранее). Здесь для добавления файла MyClass.cpp производим те же действия, только изменяем имя файла. После того, как файл *.cpp добавлен, добавим файл MyClass.h. Для этого выполняем аналогичные действия с той лишь разницей, что выбираем опцию выбора типа файла проекта «C/C++ Header File», а не «C++ Source File».

Теперь подключим наш файл (MyClass.h) к проекту. Для этого открываем файл main.cpp (не через Open, а через FileView) и в нем дописываем такую строку: #include «MyClass.h». Заметьте, что стандартные файлы мы описываем (равнозначно – вызываем) с помощью операторов С++ < >, а созданные пользователем – через " ". Теперь мы получим такой код в файле main.cpp:

 

#include <iostream.h>

#include «MyClass.h»

void main()

{

cout << «Hello World» << endl;

}

 

Теперь немного преобразуем наш файл main.cpp и напишем некоторый текст в остальных файлах. Описывать действия программы не будем, так как мы здесь рассматриваем работу со средой VC++, а не объектное программирование.

После внесения изменений имеем:

 

//Файл main.cpp

#include «MyClass.h»

void main()

{

CPrint pr(«Hello World»);

pr.Show();

}

 

//Файл MyClass.h

class CPrint

{

char m_str[100];

 

public:

CPrint(const char *pStr);

void Show();

~CPrint();

};

//Файл MyClass.cpp

#include «MyClass.h»

#include <string.h>

#include <iostream.h>

 

CPrint::CPrint(const char *pStr)

{

strcpy(m_str, pStr);

}

 

CPrint::~CPrint()

{

cout << «Destroy object» << endl;

}

 

void CPrint::Show()

{

cout << m_str << endl;

}

 

После написания всего исходного текста собираем программу и запускаем на выполнение (как это делается, мы уже рассматривали).

Если все было сделано правильно и Вы не допустили ни одной ошибки при написании исходных текстов, то получите результат, показанный на рис. 9.

 

 

Рис. 9 – Результат выполнения исправленного проекта

 

Если же были допущены ошибки, то компилятор выдаст об этом сообщение. Как использовать эти сообщения для облегчения поиска ошибок, мы рассмотрим на другом шаге.

 

еще рефераты
Еще работы по информатике