Лекция: Единицы измерения и перерисовка

• Используя свойство ScaleMode, можно задать единицы измерения в терминах стандартного масштаба в твипах, пунктах, пикселах, миллиметрах, сантиметрах, символах и т. д.

• Чтобы объект picture можно было использовать для вывода графических элементов и их перерисовки при изменении размеров графического окна, необходимо установить значение его свойства AutoRedrawв True.


Метод Line

Метод Lineпредназначен для рисования линий и прямоугольников.

object.Line[Step] (x1, y1) — [Step] (x2, y2), [color], [B] [F]

где:

object— объект, в котором применяется метод. Если объект не указан, то по умолчанию используется форма;

step— ключевое слово, которое показывает, что начальная точка задается относительно текущего положения, определяемого свойствами CurrentXи CurrentYобъекта;

x1, y1— числа с плавающей точкой одинарной точности, координаты начала линии. При отсутствии этих параметров начало привязывается к значениям свойств CurrentXи CurrentYобъекта;

step— ключевое слово, определяющее привязку координат конца линии к началу, то есть координаты конца заданы относительно координат начала линии;

x2, y2— числа с плавающей точкой одинарной точности, координаты конца линии;

color— задает цвет линии в палитре RGB. Если параметр не указан, то используется свойство ForeColorобъекта; Данный аргумент можно задать с помощью функции RGBили QBColor;

B— задает рисование прямоугольника, при этом координаты означают координаты левого верхнего и правого нижнего углов;

F— задает заполнение прямоугольника цветом линии рисования. Если аргумент Bиспользуется без аргумента F, то прямоугольник закрашивается в соответствии с установками свойств FillColorи FillStyle. По умолчанию значение свойства FillStyle– прозрачная закраска.

Примечания:

• Используемые единицы измерения определяются свойством ScaleModeобъекта.

• Чтобы нарисовать соединяющиеся линии, необходимо каждую следующую линию начинать из конечной точки предыдущей.

Толщина линии определяется значением свойства DrawWidth. Способ изображения линии или прямоугольника относительно фона зависит от установок свойств DrawModeи DrawStyle.

• Во время выполнения метода Lineзначения свойств объекта CurrentXи CurrentYстановятся координатами конечной точки.


Метод Circle

С помощью данного метода можно нарисовать на объекте окружность, эллипс или дугу.

object.Circle[Step] (x, у), radius, [color, start, end, aspect]

object— объект, в котором применяется метод. Если объект не указан, то по умолчанию используется форма;

step— ключевое слово, которое показывает, что центр окружности, эллипса или дуги задается относительно текущих координат объекта object, определяемых его свойствами CurrentXи CurrentY.

х, у— числа с плавающей точкой одинарной точности, определяющие координаты центра окружности, дуги или эллипса в единицах свойства scaleModeобъекта;

radius— число с плавающей точкой одинарной точности, определяющее радиус окружности, дуги или эллипса в единицах свойства scaleModeобъекта;

color— значение типа Long, задающее цвет линии. Если параметр не указан, применяется значение свойства ForeColor. Для задания цвета можно использовать функции RGB ()или QBColor;

start, end— при рисовании дуги или части эллипса задает позицию начала и конца дуги в радианах: от 2 pi до -2 pi радиан; По умолчанию, для аргумента start устанавливается значение 0 радиан, а для аргумента end — 2 pi радиан.

aspect— число с плавающей точкой одинарной точности задает коэффициент «эллиптичности» окружности. По умолчанию этот коэффициент равен 1.0, что соответствует окружности.

Примечания:

• Во время выполнения метода Circle значения свойств CurrentXи CurrentYстановятся координатами центра окружности.

Чтобы закрасить внутреннюю область окружности, следует задать свойства FillColor и FillStyle объекта, в котором она нарисована. Закрасить можно только замкнутую фигуру. Замкнутыми фигурами являются окружности, эллипсы и секторы (фигуры ограниченные дугой и двумя радиусами).

• Метод Circle осуществляет рисование только в направлении обратном ходу часовой стрелки (положительное направление).

• Если при изображении части окружности или эллипса аргумент start окажется отрицательным, то метод Circle проведет линию от центра к точке start, но будет использовать абсолютную величину этого угла. Таким же образом будет обработано и отрицательное значение аргумента end.

Толщина линии окружности, эллипса или дуги определяется значением свойства DrawWidth.Способ изображения окружности относительно фона зависит от установок свойств DrawMode и DrawStyle.

• При рисовании горизонтального радиуса сектора вправо используйте в качестве значения аргумента start не ноль, а небольшое отрицательное число.

• Если требуется пропустить аргумент, стоящий в середине синтаксической последовательности для метода, то вместо него перед следующим аргументом необходимо поставить запятую. В конце синтаксической последовательности, при пропуске необязательного аргумента, запятую ставить не следует.


 

Метод Point

Метод pointвозвращает цвет в палитре RGB указанной точки в форме или на объектах типа pictureBox. Синтаксис этого метода следующий:

object.Point (x, у)

object— объект, в котором используется метод;

x, у— координаты точки в объекте.

Замечание:Необходимо иметь в виду, что в случае «выпадения» точки из границ формы или объекта Picture (то есть когда координаты больше размера объекта) метод возвращает отрицательное значение –1.

Метод Pset

Метод Psetпомещает точку определенного цвета в указанные координаты. Этот метод является обратным методу point.

object.Pset[Step] (x, у),[color]

object— объект, в котором используется метод. Если объект не указан, то по умолчанию используется форма;

Step— ключевое слово, определяющее привязку координат точки к координатам, возвращаемым свойствами Currentxи СurrentYобъекта;

х, у— координаты точки на объекте;

color— цвет точки в палитре RGB.Если параметр не указан, то используется свойство ForeСolorобъекта.

 

Замечание:При использовании метода Pset размер точки определяется толщиной объекта, то есть свойством объекта DrawWidth. Для толщины 1 это один пиксел, для толщины больше единицы — это область объекта с центром, имеющим указанные координаты. Способ рисования точки при этом определяется свойствами объекта DrawModeи DrowStyle.

Метод Сls

С помощью метода Clsможно очистить объект от текста и графики, созданных в нем программно.

еще рефераты
Еще работы по информатике