Лекция: Рисование диаграммной сетки

Инструмент диаграммная сетка всего лишь строит сетку из заданного числа строк и столбцов. Доступ к этому инструменту обеспечивается правой крайней кнопкой панели «Объект». После этого курсор принимает вид перекрестия с сеткой внизу.

Перед созданием диаграммной сетки необходимо задать нужное число строк и столбцов.

 

 

После задания параметров диаграммной сетки надо протащить указатель мыши по экрану, как это делается при рисовании прямоугольника. Внутри прямоугольника при этом будет изображаться сетка из заданного числа строк и столбцов. Следует обратить внимание, что в строке состояния сообщается, что создана группа объектов. Таким образом, инструмент «Диаграммная сетка» является автоматизированным средством для рисования группы прямоугольников.

 

Инструмент «Кривая»

На предыдущих занятиях мы рисовали различные графические объекты стандартной формы. Теперь рассмотрим как можно создавать объекты произвольной формы. И начнем с инструмента «Кривая».

Нажав клавишу F5, активизируйте левый крайний инструмент.

 

 

Инструмент «Кривая» похож на обычный карандаш. При перетаскивании курсора по экрану за ним остается линия. Во время рисования программа расставляет вдоль линии узлы с неравномерными интервалами. В большинстве случаев — чем меньше узлов, тем лучше. То, насколько точно кривая будет воспроизводить движение вашей руки, зависит от состояния ползунка «Сглаживание» на панели атрибутов. Ползунок принимает значения в интервале от 0 до 100 и по умолчанию находится в положении 100.

Прямые линии рисуются немного иначе, чем кривые. Вместо перетаскивания курсора надо щелкнуть кнопкой мыши в начальной точке, переместить курсор и щелкнуть снова, обозначая конец линии. Между двумя точками проводится отрезок прямой линии. Для того, чтобы нарисовать точно горизонтальную или вертикальную линию, надо во время рисования удерживать клавишу CTRL.

 

 

В процессе рисования можно переходить от режима изображения прямых линий к режиму кривых произвольной формы и обратно. Начните с рисования кривой, а когда надо будет нарисовать прямолинейный отрезок — нажмите клавишу TAB. Прямая линия закончится там, где вы отпустите левую кнопку мыши или еще раз нажмете TAB. Если во время рисования линии нажать и удерживать клавишу SHIFT, то, перетаскивая курсор вдоль нарисованной линии назад, вы будете стирать фрагменты линии между узлами.

Инструмент «Кривая Безье»

На первый взгляд может показаться, что это сложный и непонятный инструмент. Однако, попрактиковавшись пару часов, вы поймете насколько это гибкий и полезный инструмент, обеспечивающий максимально возможную степень контроля над формой кривой в процессе рисования. Каждый щелчок кнопкой мыши при рисовании кривой с помощью данного инструмента создает узел, который соединяется плавной кривой с предыдущим узлом. Но если щелкнуть кнопкой мыши и протащить мышь, вы сможете воздействовать на форму кривой, входящей в данный узел. Регулируя положение направляющих точек, можно влиять на угол наклона и кривизну кривой в точке входа и выхода из узла. Чтобы сменить тип узла на точку перегиба, надо нажать клавишу С (латинский регистр). Закончив рисование, надо нажать клавишу пробела или выбрать другой инструмент.

Теперь, чтобы лучше понять, что это такое, давайте сделаем небольшой пример.

Выберите инструмент «Кривая Безье» и щелкните на странице, при этом будет создан узел.

 

 

Переместите курсор по диагонали вверх вправо, щелкните левой кнопкой мыши и, не отпуская кнопку, протащите указатель мыши вправо.

 

 

Переместите курсор по диагонали вправо вниз, нажмите и удерживайте в латинском регистре клавишу «С». Щелкните левой кнопкой мыши.

 

 

Переместите курсор по диагонали вверх вправо, щелкните левой кнопкой мыши и, не отпуская кнопку, протащите указатель мыши вправо.

 

 

Переместите курсор по диагонали вправо вниз и щелкните левой кнопкой мыши.

 

 

Подведите курсор к предыдущему узлу и когда он примет форму жирной стрелки, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите узел вниз.

 

 

Подведите курсор к правой направляющей узла, захватите ее и переместите на 180 градусов относительно узла.

 

 

Нажмите пробел.

Вот такая замысловатая фигура у нас получилась всего за пару минут. Потренируйтесь с этим удивительным инструментом и попытайтесь нарисовать елочку, яблоко, автомашину.

Инструмент «Живопись»

После выбора этого инструмента панель атрибутов приобретает вид, показанный ниже.

 

 

Первые пять кнопок позволяют выбрать тип пера. Возможные варианты — «Заготовка», «Кисть», «Пульверизатор», «Каллиграфическое перо», «С нажимом». При выборе типа пера панель атрибутов изменяется в соответствии со спецификой данного типа. Панель атрибутов на предыдущем рисунке появляется при выборе инструмента «Заготовка». Справа от кнопок расположено текстовое поле, определяющее максимальную толщину создаваемой линии или формы. Эта величина действует по-разному в зависимости от выбранного типа пера. Следующее текстовое поле определяет значение параметра «Наклон пера». Этот параметр используется только при выборе пера каллиграфического типа, во всех остальных режимах он недоступен и изображается тусклым тоном. В правой части панели находится раскрывающийся список разнообразных заготовок перьев.

По большому счету инструмент «Живопись» интуитивно понятен. Попробуйте сами освоить элементарные навыки владения этим инструментом.

Цветовые модели Разностные модели Аддитивные модели Модели воспроизведения цвета Прежде чем использовать какой-либо из доступных методов цветовых заливок, необходимо решить будете ли вы выбирать цвета из палитры или воспользуетесь одной из цветовых моделей. Чтобы не ошибиться в принятии столь важного решения, рассмотрим, чем отличаются различные цветовые модели и палитры (в дополнение к излагаемому материалу советую просмотреть тему «Цветовые модели» растровой ветки сайта). Цветовые модели основаны или на сложении, или на вычитании основных цветов. Модели обоих типов содержат цвета, рассчитываемые по математическим формулам. Можно провести аналогию с художником, который для получения нужного цвета, смешивает базовые краски на палитре. Таким образом он создает миллионы различных цветов. Цветовую модель можно рассматривать как аналог смешивания цветов в палитре художника. В каждой модели представление цветовых оттенков слегка отличается от других, но все они, подобно палитре художника, обеспечивают возможность выбора нужного цвета среди миллионов различных цветов. Разностные модели В разностных цветовых моделях для создания различных оттенков цвета используются чернила. Чем больше красящего пигмента содержится в чернилах, тем темнее их цвет, а чем темнее цвет чернил, тем меньше света отражается от бумаги, на которую наносятся эти чернила. Разностные модели воспроизведения цвета применяются при многослойной печати с использованием прозрачных чернил голубого (Cyan), пурпурного (Magenta), желтого (Yellow) и черного (Black) цветов (CMYK модель). Нанесение таких чернил в несколько слоев позволяет получать миллионы различных оттенков. Плашечные цвета также являются цветами разностной модели, но они создаются непрозрачными чернилами. Чернила для плашечной печати не смешиваются друг с другом, вместо этого используется множество чернил различных оттенков. При плашечной печати для каждого из оттенков цвета из состава распечатываемого изображения требуется свое собственное цветоделенное клише, или фотоформа. При многослойной печати для воспроизведения всего диапазона оттенков цвета требуются всего четыре клише. Некоторые принтеры используют только цветовые компоненты CMY. На таких принтерах для воспроизведения черного цвета используется смешивание 100% каждого из трех основных цветов. Черный цвет, синтезируемый таким способом, на самом деле не получается столь чистым, как при четырехцветной печати с использованием черных чернил. Аддитивные модели К аддитивным цветовым моделям относятся модели RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ. В аддитивных моделях, основанных на сложении цветов, для воспроизведения оттенков используются цветные световые лучи. Все оттенки цвета получаются за счет сложения в разных пропорциях трех основных цветов: красного, зеленого и синего(Red, Green, Blue — RGB). Монитор компьютера воспроизводит все цвета спектра именно на основе сложения трех перечисленных цветов. Чем выше интенсивность цвета, тем он ближе к чистому тону, а чем меньше, тем ближе он к черному цвету. Если сложить все три основных цвета с максимальной интенсивностью, равной 255, получится чисто белый цвет. И наоборот, если просуммировать три цвета нулевой интенсивности, получится чисто черный цвет. Модель, основанная на использовании понятий цветового тона, контрастности и яркости (Hue, Saturation, Brightness — HSB), является другим способом представления основных цветов. Эта модель соответствует наиболее естественному представлению цвета с точки зрения восприятия его человеческим глазом. Понятие «цветовой тон» определяет собственно цвет, «контрастность» характеризует насыщенность цвета, а величиной «яркость» оценивается степень белизны цвета. Наиболее полный диапазон оттенков имеет цветовая модель Lab. К тому же, она является аппаратно-независимой, т.е. теоретически обеспечивает более предсказуемые результаты по сравнению с любой другой моделью. Аппаратная независимость означает, что цвета отображаются в рамках этой модели без какой-либо привязки к свойствам конкретного монитора. Модели воспроизведения цвета
Цветовая модель Базовые цвета модели Область применения
CMY Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) Четырехцветная многослойная печать
CMYK Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow), черный (Blaсk) Четырехцветная многослойная печать
RGB Красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue) Экранные презентации, Вэб-графика, слайды
HSB Цветовой тон (Hue), контрастность (Saturation), яркость (Brightness) Экранные презентации, Вэб-графика, слайды
HLS Цветовой тон (Hue), интенсивность (Lightness), контрастность (Saturation) Экранные презентации, Вэб-графика, слайды
Lab Яркость (L) и отношения интенсивностей зеленого к красному (a) и синего к желтому (b) оттенков Четырехцветная многослойная печать
YIQ Яркость (Y) и хроматические компоненты (I,Q) цветов (Американский телевизионный стандарт NTSC) Цветное телевидение
Grayscale 256 градаций серого тона Черно-белая печать


Цветовые палитры

еще рефераты
Еще работы по информатике